vendredi, janvier 13, 2012

Le Système du Jeu de Rôle.

L'un de mes articles vient d'être publié chez le e-mag Petit Peuple. Il s'agit d'un article sur la différence entre le système de jeu et le système de résolution. Pour ceux que la réflexion intéresse : Le système du jeu de rôle.


Je suis un peu ému, cet article représente de longues années de réflexion et de discussion avec mes camarades de Cellule mais aussi avec mes camarades de Silentdrift et notamment Christoph Boeckle dont je vantais les mérites il y a quelques temps.

jeudi, décembre 29, 2011

Jeu vidéo et jeu de rôle

Bonjour à tous !

Mathieu Gaborit est de retour sur le podcast BONUS de la Cellule, spécial fêtes de fin d'année ! Pour un débat passionnant : L'influence du jeu vidéo nuit-elle au jeu de rôle ? Un podcast infernal... à ne rater sous aucun prétexte !

Merci à tous, auditeurs et invités, pour cette superbe année 2011 passée en votre compagnie ! La Cellule vous retrouve la semaine prochaine pour un nouveau podcast ! A très bientôt ! Jouez bien !

vendredi, décembre 16, 2011

Un podcast sur le JDR, BD et dessins animés

Nouveau podcast sur le Blog de la Cellule. Cette semaine, après avoir cités de nombreux jeux de rôle issus ou très nettement inspirés du dessin animé ou de la bande dessinée, avec Aloïs Bourguenolle, nous essayons de comprendre, dans les grandes lignes, les raisons qui favorisent les portages entre ces différents médias. Un canon fort (cohérence à respecter pour le role play), des personnages centraux et nombreux (PJs), composés en épisodes (donc en parties), etc. et encore, ce n'est qu'un tout petit aperçu de tous les points communs que nous avons trouvés au cours de ce podcast.


"Hmmm... oui... ce podcast... mon vieux maître des cinq pics m' en a déjà parlé... Je suis peut-être aveugle... mais je ne suis pas sourd, chevalier !"

mercredi, novembre 30, 2011

Christoph Boeckle

Ce mois-ci, Kobal diffuse, dans son podcast n°10 sur Radio Rôliste, l'interview de Christoph Boeckle. Théoricien, traducteur de plusieurs articles majeurs issus de The Forge pour le PTGPTB et plus généralement exportateur des idées forgéennes dans la francophonie, Christoph Boeckle est le créateur de Silentdrift. C'est sur son forum qu'il diffuse la majeure partie de ses idées sur le jeu de rôle. Néanmoins Silentdrift est aussi et surtout le porteur de l'idée de l'indépendance en matière de créations rôlistes.



En plus d'un travail de modération colossal sur ce forum aujourd'hui très populaire, Christoph Boeckle est aussi l'auteur de Innommable, un jeu de rôle fantastique inspiré des œuvres de Lovecraft. De toute la galaxie rôliste, Christoph Boeckle est, à l'heure actuelle, le penseur et le théoricien francophone le plus intéressant. Les théories qu'il défend sont aussi utiles aux joueurs qu'aux créateurs de jeu. Elles permettent de mieux comprendre l'activité rôliste. Elles résolvent des conflits entre joueurs. Elles offrent enfin la possibilité de clarifier les forces à l’œuvre au cours d'une partie. Ces idées (celles de la Forge) et ses idées (celles de Christoph Boeckle) permettent de définir clairement le jeu auquel nous jouons depuis des années.


On peut en revanche lui reprocher que sa production personnelle, en terme de jeu, soit inférieure à ce que l'on est en droit d'attendre d'un tel théoricien. Il n'a véritablement écrit qu'un seul jeu et, selon lui, il est encore en développement. Il est regrettable qu'il n'est pas pu davantage illustrer ses propos par des initiatives propres. Il a contribué à de nombreux projets, comme Zombie Cinéma, mais il se cantonne encore au rôle "d'homme de l'ombre".


Dans son interview pour Kobal, il ne parle que des jeux des autres, comme à son habitude. Car Christoph Boeckle est un théoricien modeste qui pense que seul un jeu peut au final trancher entre deux théories. La bonne théorie est donc celle qui peut produire un bon jeu. C'est une façon empirique de travailler sur le jeu de rôle. Finalement ses idées s'inspirent grandement de la physique, dont il est par ailleurs étudiant. En fait, selon lui, il faut faire des expériences empiriques, des parties, pour tester nos théories sur le jeu de rôle. Ce n'est que par la force des playtests et des expériences que l'on peut produire de bons systèmes. Tant qu'un système n'a pas été remis en cause par une mauvaise partie c'est qu'il est bon. Voici quelques extraits d'une théorie passionnante et discrète qui révolutionne pourtant le microcosme du jeu de rôle.

mardi, novembre 29, 2011

Les poètes de Sens.

Un nouvelle rubrique et maintenant ouverte sur le site de Sens. Il s'agit d'une page de liens vers les téléchargements des travaux effectués par les fans de Sens Hexalogie. De nombreux textes ont été écrits par les fans de Sens, autour du jeu mais aussi pour le jeu lui même. Cette page les rend enfin directement accessibles depuis le site officiel du jeu.

Pour le moment, vous y trouverez deux scénarios originaux : l'un, pour Sens Renaissance, intitulé "Ozymandias" et l'autre, pour Sens Mort, intitulé "La quête d'OEdipe". Deux scénarios passionnants et forcément inédits ! En attendant de prochaines publications, on peut déjà remercier Fabien H. et Adrien C. pour leur remarquable travail.

Sens vous remercie, messieurs les poètes de Sens.

jeudi, novembre 24, 2011

Un podcast sur la Résistance.


Un podcast sur la Résistance dans Sens, ce mois-ci sur notre podcast de la Cellule. Quelle est son idéologie et ses valeurs ? L'organisation résistante dans Sens est-elle une dictature ? Autant de questions qu'il est légitime de poser mais qui acceptent des réponses variables en fonction de la position que l'on prend à l'égard de la fiction. Dans un jeu de rôle, on est à la fois joueur et personnage et l'on voit que les joueurs ont des avis que les personnages ne partagent pas toujours et inversement. Un podcast qui se conclue par un débat fort intéressant autour du personnage de Soren Sollipsis.

jeudi, novembre 17, 2011

Le rapport de partie avec Silentdrift.

Depuis sa création les membres du forum "Silentdrift" sont attachés à l'idée de rapport de partie. Qu'est ce qu'un rapport de partie ? A quoi ça sert ? Quels sont les apports majeurs du rapport de partie pour une discussion autour du jeu de rôle ? Vous saurez tout sur "le rapport de partie" en écoutant notre podcast de cette semaine.