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jeudi, novembre 09, 2017

Le Proto de Vade+Mecum

Je viens de recevoir le proto de Vade+Mecum

La photo ci-dessous dévoile l'intégralité des éléments fournis avec le jeu. Pour mémoire, Vade+Mecum est un jeu de rôle qui se joue avec un échiquier, ses pièces d'échec et des dés à six faces qui ne seront pas fournis avec le jeu. Je les ai placés sur l'image pour pouvoir vous le rappeler.

Le proto de Vade+Mecum

Vade+Mecum contiendra :

  • Le livre de base de Vade+Mecum (plus de 300 pages au format A5). Ce livre contient toutes les règles du jeu ; une campagne complète en quatre épisodes ; tous les conseils nécessaires à l'animation du jeu et les superbes illustrations de Valéry Nettavongs.
  • L'écran du Seigneur (quatre volet A5, illustrés par Valéry Nettavongs)
  • Les cartes de la Pioche des Rondes (format américain)
  • Les cartes de Miracles (idem)
  • Les cartes de Capacités (idem)
  • Les fiches de Révélations (format A5)
  • Les fiches de Problématiques (format A5)
  • Les fiches des Adversaires (format encore indéterminé)
  • Les fiches des personnages/joueurs (A4 à plier en deux)
Des nouvelles de la date de sortie du jeu et de son prix dans les semaines à venir.


dimanche, janvier 05, 2014

Le Val et Sens Néant dans le top des jeux de société en 2013, selon SciFi-Universe

C'est une excellente nouvelle qui vient récompenser une année de travail acharné. Selon le site SciFi Universe, Le Val et Sens Néant se trouvent tous deux dans le top 5 des suppléments de jeux de rôle et des jeux de sociétés sortis en 2013.


En détail, Le Val a été considéré comme le troisième meilleur jeu de société de l'année dernière. Médaille de Bronze pour cet OLNI (Objet Ludique Non-Identifié) jugé par la critique du staff comme un jeu inclassable au croisement de plusieurs styles ludiques. 


Sens Néant, quant à lui, apparaît comme le quatrième meilleur supplément de jeu de rôle de l'année. Devant la grande quantité de suppléments produits cette année, on peut grandement se réjouir du résultat obtenu par cette production indépendante. La critique complète de Sens Néant est véritablement élogieuse. Voilà de quoi me motiver à poursuivre l'aventure.

Puisse l'année 2014 être aussi bonne et aussi productive ! Bonne Année à vous !

lundi, septembre 30, 2013

Un podcast sur Le Val

Cette semaine avec Darky et Flavie nous tentons un premier épisode du podcast sur Le Val. Nous débattons de façon technique sur les différentes pénuries, de figures et de couleurs. Quelle est la pire pénurie ? Quelle pénurie est la plus pénalisante pour celui qui l'obtient ? Est-ce la fameuse pénurie de cœur ainsi qu'on pourrait le penser au départ ? Ou n'y a-t-il pas une pénurie encore plus pénalisante ?



Ces podcasts ont pour objectif de présenter et de discuter les différentes stratégies du Val. Au cours de ce premier podcast nous avons pu constater que Le Val sucitait des questions et des débats incroyables. Personne ne tombe jamais d'accord lorsqu'il s'agit de discuter du jeu. Au final, seule votre expérience du jeu fera la différence.

Venez écoutez et discuter de cet épisode pilote. Venez débattre avec nous sur le forum du jeu ! C'est par ici.

dimanche, septembre 01, 2013

Le Val sur Facebook


Le Val s'ouvre une page Facebook afin d'annoncer au jour le jour les news qui le concerne. Cette page permettra également aux utilisateurs de Facebook de se reconnaître en tant que joueurs du Val et ainsi d'organiser facilement des parties, des rencontres, des tournois, etc. 


La page est actuellement disponible ici.

mercredi, avril 10, 2013

Millevaux de Thomas Munier.

Millevaux, le jeu de rôle post-apocalyptique forestier et sludgecore de Thomas Munier, est disponible sur Lulu. Vous pouvez le trouver en version papier ou en version pdf.


La Cellule a également enregistré un podcast sur le jeu. Plus de détails ici.

mardi, mars 26, 2013

Le Val, premier jeu de cartes indépendant ?


Le Val serait-il le premier jeu de cartes indépendant ? C'est la question que se pose Scifi Universe cette semaine. Connaissez-vous d'autres jeux de cartes indépendants ? Google ne semble pas en trouver d'autres mais...

mercredi, mars 20, 2013

Le Val : Mai 2013

Voici une annonce qui devrait faire plaisir aux fans de jeux de cartes à jouer type "Magic : l'assemblée". En Mai prochain, sortira Le Val ! Mon tout nouveau jeu ! Le site internet vous donnera déjà quelques informations sur le jeu, son univers et ses nombreux objectifs.




A très bientôt, dans le val !

lundi, mars 04, 2013

L'Alcyon - un article sur Sens Néant

L'Alcyon me gratifie d'un superbe article pour la sortie de Sens Néant. Fabien Hildwein qui connaît Sens depuis déjà plusieurs années nous communique son enthousiasme et son engouement pour le jeu. Selon lui le jeu est jouable indépendamment des autres Sens, une thèse que je ne partage pas vraiment, même si... objectivement l'expérience de Fabien semble le montrer.


Quoiqu'il en soit les discussions autour de l'indépendance de Sens Néant vis à vis de l'Hexalogie feront l'objet de nombreux podcasts, avec Fabien, sur le Blog de la Cellule. Un jeu indépendant dans un cycle de jeux de rôle indépendants... une boucle infinie dans l'univers de Sens... une de plus !

lundi, février 18, 2013

Sens Néant (Sortie Officielle) !

Le troisième volet de Sens Hexalogie est maintenant disponible à l'achat sur le site officielle du jeu. Après Sens Renaissance et Sens mort, c'est au tour de "Sens Néant : Sétantra" d'être publié.

Pour ceux qui ne connaitraient pas encore Sens, sachez qu'il s'agit d'une épopée de philo-fiction dont voici la vidéo d'introduction : La Guerre des Immortels.


Présentation de Sens Néant, troisième tome de la série :

Sens est un abîme dangereux. A présent, c’est au tour des Bugs de jouer leur rôle dans « Sens Néant ». Classiss, Incarnation de la Création, invite vos personnages à explorer son propre jeu de rôle.

Au cours des différentes parties proposées, les Bugs découvrent l’œuvre d’Aziliz et de Classiss ; un long poème intitulé : « Sétantra ». Ce livre – ou ce jeu de rôle – semble être le reflet fidèle de l’antique civilisation sétantrienne découverte sur Mars. A travers leurs Simulacres sétantriens, disposant de sensations inconnues des humains, les personnages de vos joueurs vont éprouver un monde nouveau.

Cette épopée remonte aux origines de Sens. On y découvre, la civilisation sétantrienne, l’origine des Immortels, la naissance des Runes, les causes de la torpeur d’Aziliz et les fondements même du monde de Sens. Cependant, tandis que la mythologie du Cadran se met en place, Classiss, le narrateur, semble élaborer un plan brillant visant à contrecarrer les ambitions de l’Aiguilleur et de Myphos Quadria. Le meneur de jeu va utiliser la volonté de ses joueurs pour faire d’une histoire… l’Histoire elle-même…

La lutte contre Sens est à son commencement et nul ne peut encore prédire qui en émergera victorieux…



Quelques liens utiles pour les gens intéressés :


A bientôt !

mardi, janvier 29, 2013

Un Joueur dessine pour Sens

Un joueur d'une table de Lille vient de m'envoyer des dessins via Facebook. Il les a dessinés suite à une partie de Sens Renaissance. C'est une façon bien sympa de célébrer l'univers du jeu. Il se dit débutant en palette graphique mais j'avais tout de même envie de vous les faire partager. Je trouve qu'elles ne manquent pas de charme et de sensibilité. Par ailleurs, son initiative est excellente :







De haut en bas : un Quadrilla ; une vision d'Aqua-city ; une vision de Paris ; une vision du pôle Sud ; le Graveur ; Soren Sollipsis et l'ombre de Finlongfinger dans son dos. Les traits fébriles et acérés du dessinateur renvoient à une vision triste et agressive, presque colérique, de Sens Renaissance. Ces illustrations ne manquent ni de révolte, ni d'intérêt.

Merci à toi, Scuba Tom !

jeudi, décembre 20, 2012

Le JDR indépendant sur la Cellule.

Cette semaine, Fabien Hildwein et Frédéric Sintès sont au micro de La Cellule. Les auteurs indépendants francophones y présentent leurs visions de l'Indépendance, leurs parcours, leurs choix, leurs convictions, leurs idéologies et leurs divergences. L'objectif du podcast est de clarifier certaines positions prises publiquement sur la Cellule ou sur Silentdrift. Beaucoup de confusions, souvent entretenues par les auteurs inépendants eux-mêmes, se trouvent exposées et clarifiées dans ce podcast.

jeudi, décembre 29, 2011

Jeu vidéo et jeu de rôle

Bonjour à tous !

Mathieu Gaborit est de retour sur le podcast BONUS de la Cellule, spécial fêtes de fin d'année ! Pour un débat passionnant : L'influence du jeu vidéo nuit-elle au jeu de rôle ? Un podcast infernal... à ne rater sous aucun prétexte !

Merci à tous, auditeurs et invités, pour cette superbe année 2011 passée en votre compagnie ! La Cellule vous retrouve la semaine prochaine pour un nouveau podcast ! A très bientôt ! Jouez bien !

jeudi, octobre 21, 2010

VVVVVV

L'animation flash se démocratise et quelques petits créateurs indépendants en profitent pour nous concocter des jeux simples et efficaces. C'est le paradoxe, en ces temps où le jeu vidéo se popularise, il devient de plus en plus industriel... et en même temps, grâce à internet et au plateforme de téléchargement notamment, de plus en plus Vvvvvvarié !

VVVVVV est un jeu entièrement en flash et vendu pour la somme dérisoire de 4 dollars sur le site de ses auteurs. Dans VVVVVV vous incarnez un capitaine dont le vaisseau a rencontré un problème d'origine inconnue. Tout son équipage doit rapidement fuir le navire spatial en empruntant un téléporteur pour le moins instable. En effet, ce dernier disperse tous les membres de l'équipage au quatre coins de la station. Notre héro explorera donc une map gigantesque à la recherche de ses anciens compagnons de route.

Le capitaine ne peut pas sauter... il peut juste... inverser sa gravité ! Ainsi il passe son temps la tête à l'envers... quoique dans son cas tout ceci est très "relatif". Par exemple, votre personnage doit, pour sauter un simple obstacle, se mettre la tête à l'envers, marcher à l'envers au plafond, puis ré-inverser la gravité pour finalement atterrir, dans le bon sens, derrière l'obstacle en question. Une véritable logique de Shadok semble indispensable pour comprendre cela à l'écrit mais... lorsque l'on prend le jeu en main, les choses deviennent tout de suite plus évidentes et ce qui était complexe devient soudain une grande source de plaisir et de surprise ! Le personnage est vif et les commandes du jeu sont très réactives. Cette sensibilité contribue à rendre le jeu fluide, dynamique et surprenant à tous les égards.

De haut en bas, entre les pics, les élastiques, les ennemis, les trucs et les machins, le jeu propose de vous apprendre la logique de ses différents écrans par la mort répétée de votre héros. Les spécialistes à ce titre reconnaitront là un pur "dead and retry" dans la veine d'un Megaman ou d'un Limbo, sorti récemment. Le jeu ne manque pas de difficulté l'objectif étant de finir le jeu le plus rapidement possible et en mourant le moins de fois possible.

Voici nos deux créateurs génies ! Terry Cavanagh et Magnus Palson ! Terry Cavanagh est le créateur du jeu mais il est impossible de parler de VVVVVV sans évoquer ses musiques fantastiques. Elles rythment le jeu ! L'univers sonore très cohérent balance les oreilles du joueur de droite à gauche au même titre que les mouvements du personnage balancent ses yeux de haut en bas ! VVVVVV est trouvable dans le www à cette adresse pour une petite démonstration, ou pour une acquisition définitive. Le musiques quant à elle peuvent être achetée sur ce site.

samedi, août 29, 2009

Deux sites à découvrir.


- Le nouveau blog de Initzs. (L'illustrateur de Sens Hexalogie.)


- Le site de Rémi D un créateur de jeu de rôle qui fréquente notre bon forum de Silentdrift !