mercredi, novembre 19, 2014

Conférence au Stunfest, sur NESBLOG, avec Sébastien Célerin, Romaric Briand, Jean-Charles Ray, Aline FQPEH et Medhi Beltaief

(Durée 02 : 17 : 51)

Qu'est-ce que le jeu de rôle ? Quels sont ses enjeux en matière de narration et de règles ? Le jeu de rôle papier n'est-il qu'un jeu vidéo implémenté sur votre cerveau au lieu de l'être sur une machine ? Les jeux de rôle sont-ils essentiellement des œuvres littéraires ? Quelles spécificités les jeux de rôle ont-ils sur les jeux vidéo ?


Avec Sébastien Célerin, Aline FQPEH, Jean-Charles Ray et Medhi Beltaief, nous parlions de tous ces sujets, au Stunfest, à Rennes, lors d'une conférence organisée et enregistrée par le salon. "Le Jeu de Rôle papier, analyse des spécificités de cette famille de jeu", la vidéo de cette conférence est maintenant disponible sur NesBlog.

mardi, novembre 04, 2014

Romaric Briand nuit-il à ses propres jeux ?


"Je ne suis pas au service des auteurs. Je suis au service des jeux" c'est exactement ce que disait Sébastien Célerin lorsqu'il parlait de son métier d'éditeur dans les micros de La Cellule. Selon lui, "Le Val possède un potentiel considérable" et il craint que mon éthique d'auteur indépendant ne lui fasse du tort. D'où cette question, volontairement provocatrice : suis-je nuisible à mon propre jeu ?


Dans ce podcast sur Le Val, avec Darky, Pierre et Karim, nous soulevons les problématiques de diffusion du Val, et de mes autres jeux, liées à mon indépendance et à mon éthique si étrange. Le Val gagne-t-il à être connu de tous ? Est-ce vraiment ce que je souhaite ? Et, si non, alors pourquoi chercher à le communiquer ? Pourquoi le transmettre ? Pourquoi faire tous ces podcasts ?

Portez-vous bien et surtout jouez bien !

lundi, novembre 03, 2014

Le Maelstrom est sorti

Bonjour à tous,

J'ai le plaisir de vous annoncer que Le Maelstrom est disponible dès maintenant sur romaricbriand.fr ! Accédez à la boutique pour acheter le livre.


Le Maelstrom est un livre de 300 pages au format A5. Il s’agit d’un recueil d’articles de théorie au sujet du jeu de rôle, de l’indépendance et de Sens.

Il contient une préface de Fabien Hildwein suivie de la réédition des articles suivants :

Jeu de Rôle et Métaphysique (2006)
Jeu de Rôle et Philosophie (2007)
La Réification (2008)
Joueur, personnage et simulacre (2008)
Entretien avec Vincent L. (2008)
Imagination en danger ? Ma solution : la gratuité (2009)
Du Gratuit au payant (2010)
Entretien avec Khiguard (2011)
Le système du jeu de rôle (2012)
Le Questionnaire de Coralie David (2014)

Et, pour finir, le livre contient un long article inédit :

Le Maelstrom (2014)

Dans ce dernier, je développe mon concept de contenu fictionnel malléable. Je commence par montrer que ce que nous, rôlistes, appelons "la fiction", dans le cadre du jeu de rôle, est en fait le fruit d'une illusion rétrospective. La fiction, en jeu de rôle, n'existe tout simplement pas.

Et, finalement, lorsque l'idée même de fiction disparait, on découvre une nouvelle définition du jeu de rôle, beaucoup plus en accord avec la pratique que nous en avons. Le jeu de rôle devient un maelstrom que les auteurs de jeu doivent canaliser pour produire les parties qu'ils attendent.

Si je ne me trompe pas, la lecture de ce livre devrait accroitre considérablement vos chances de produire de bons jeux et de bonnes parties de jeux de rôle.

lundi, octobre 27, 2014

Conférence sur le Maelstrom, à l'université de Lille

Dans l'amphithéâtre de la Convention Inoubliable de Lille, amphithéâtre C2 du bâtiment C, à 17h, le vendredi 31 Octobre, je donnerai ma première conférence sur la notion de maelstrom. Vous pourrez ainsi découvrir de vive voix le contenu de l'article inédit de mon prochain ouvrage.

Présentation de la conférence : On dit souvent d’un jeu de rôle qu’il est un jeu de société qui produit une fiction. Je montrerai que ce n’est pas le cas. Je démontrerai que le jeu de rôle produit autre chose, bien plus qu’une simple fiction. Depuis ce nouveau point de vue, je délivrerai une nouvelle définition du jeu de rôle, beaucoup plus pointue et beaucoup plus juste que celle donnée par wikipédia, jusqu’à aujourd’hui. Elle permettra d’accéder à une vision plus claire de notre activité et, donc, à ceux qui l’adopteront, elle permettra de créer de meilleurs jeux de rôle et de meilleures parties.


Lors de cette convention, j'aurai également quelques exemplaires du Maelstrom, avant même la sortie officielle de l'ouvrage sur ma boutique en ligne. Pour info, sachez que cette sortie officielle aura lieu quelques jours plus tard, le lundi 3 Novembre.

D'ici là portez-vous bien et surtout jouez bien !

jeudi, octobre 16, 2014

Le jeu de rôle et l'anarchie

J'attire votre attention, cette semaine, sur un podcast de la Cellule passionnant. Il s'agit d'un podcast sur l'anarchie, enregistré en compagnie de deux anarchistes de terrain. Ils nous livrent leur vision du monde, leurs succès et leurs difficultés.



Le jeu de rôle et la politique sont liés. J'essaierai de le montrer très prochainement dans Le Maelstrom. Or, ce podcast revient justement sur ce point. J'en profite pour vous signaler aussi la création d'un blog qui traite cette semaine du lien étroit entre le jeu de rôle et le modèle social dans lequel celui-ci se produit.

Bonne semaine à tous ! Écoutez ce podcast, il est bon. Et, surtout, n'oubliez pas que l'Aventure, c'est l'Aventure.

jeudi, octobre 09, 2014

Le premier exemplaire du Maelstrom

J'ai été chercher mon premier exemplaire du Maelstrom aujourd'hui. Il y a encore pas mal de petites choses à retravailler sur la forme de l'ouvrage, mais il devrait sortir à temps. Pour les curieux qui me le demandaient lors de ma dernière annonce, son prix sera fixé à 20 euros. On comptera toujours avec 5 euros de frais de port, pour le moment...


Eh oui, les frais de port devraient augmenter l'année prochaine. "C'est l'une des nombreuses bonnes nouvelles de cette année, pour tous les autoentrepreneurs", ironisait mon postier il y a quelques jours... Rassurez-vous, l'augmentation ne sera pas extraordinaire non plus. On parle de septante centimes, tout au plus... mais bon, je n'ai pas augmenté mes frais de port depuis très longtemps, l'augmentation irait donc, dans mon cas, jusqu'à 1 euro de plus.

A très bientôt !

dimanche, septembre 28, 2014

Mes nouveaux sites internet sont en ligne

Bonjour à tous. J'ai le plaisir de vous annoncer la mise en ligne de mes nouveaux sites officiels. Sur le site de Sens Hexalogie, vous trouverez notamment le nouveau Kit d'Initiation pour Sens.

http://senshexalogie.fr


http://levaldesetoiles.fr

http://romaricbriand.fr


Il nous faudra probablement un peu de temps pour mettre à jour tous les liens et tous les chemins qui mènent encore aux anciens sites. Aidez-nous à trouver les derniers Bugs en postant dans les commentaires de ce message les problèmes que vous avez rencontrés au cours de votre voyage.

Merci de votre attention !

jeudi, septembre 04, 2014

La Cellule s'éveille, pour sa sixième saison

Cette semaine, La Cellule revient sur les discussions autour de mon entretien pour Coralie David. Je réponds aux critiques et j'essaie d'apporter des éclaircissements et des modérations à mes propos sanglants.


Le podcast est ici. On y parle d'anarchie, de libéralisme, de rapport de partie, de propos, etc. Je vous rappelle que vous pouvez trouver l'intégralité des entretiens sur Tartofrez, le blog de Jérôme Larrée.


 A bientôt ! Merci de votre fidélité !

lundi, juin 02, 2014

Interview, Proxi-Jeux et La Cellule

Originairement conçue comme un crossover entre le podcast de la Cellule et le podcast Proxi-Jeux d'Olivier Perin, cette émission expose finalement beaucoup de mes positions actuelles sur le jeu de rôle. J'y dévoile l'état d'esprit dans lequel je travaille.

http://podcast.proxi-jeux.fr/2014/05/proxi-cellule-un-cross-over-avec-le-blog-de-la-cellule/


Je réitère ici mes remerciements à Olivier et à Alexis qui m'ont donné l'occasion de m'exprimer longuement dans leurs micros. Merci à Proxi-Jeux, longue vie à Proxi-Jeux.

lundi, mai 26, 2014

Le Blog d'Hervé Beilvaire : Temps de Livres

A l'occasion des Rencontres Ludique de Bretagne, j'ai fait la connaissance d'Hervé Beilvaire. A l'époque, Hervé m'avait interrogé sur mes "livres étranges". Je lui avais répondu qu'il s'agissait de jeux. Après une rapide présentation de ces derniers, je crois avoir suscité sa curiosité.



Sur son Blog "Temps de Livre", Hervé fait des critiques de BD, d’événements littéraires et de livres divers. Il y a quelques temps, il a fait un rapport de la convention brestoise. Il présente Le Val, Sens et quelques unes de ses autres découvertes.

Merci pour ce rapport de convention, Hervé. Il résume très bien cet excellent événement.

jeudi, mai 22, 2014

Stunfest : Bilan de la Game Jam

Le bilan de la Game Jam à laquelle j'ai eu la chance de participer en tant que jury, au Stunfest, vient d'être publié. Vous le trouverez, sur NesBlog, en suivant ce lien.


Dans cet article, tous les jeux de la StunJam sont un à un passés en revue : Base Control, Asteruga, Port Tales et Acme. J'ajoute un grand merci à Karim Debbache, Laurent Brossard, Jeanne Cécile Galliou, et à Ebene Zolli dont les notes précieuses ont servi à la rédaction de ce bilan.

mardi, mai 06, 2014

Le Stunfest 2014

Invité au Stunfest pour participer à une table ronde sur le jeu de rôle, me voici plongé dans une autre réalité : celle d'un festival sur le jeu-vidéo indépendant. Exerçant pleinement mes privilèges de membre du jury de la Game Jam (un concours de création de jeux vidéo en temps limité), je subtilise à une foule en délire les commandes de l'Occulus Rift, le fameux casque de réalité virtuelle.



Je contemple la réalité virtuelle, l'Ombre-Monde, et son potentiel vertigineux, en testant "Base Control" : un jeu d'exploration pour deux joueurs, proposé par un développeur indépendant, lors de cette Game Jam. Dans ce jeu, l'un des joueurs, plongé dans un autre monde grâce à l'Occulus, a les commande d'une base spatiale dans laquelle tout part en live. Seul son coéquipier, l'autre joueur, disposant d'un écran et d'une manette, pourra explorer les lieux afin de l'informer des différentes avaries de la base. Bref, c'est la panique à bord et les deux joueurs auront bien du mal à coordonner leurs actions pour s'en sortir.


En compagnie de Karim Debbache (l'animateur de Crossed sur NesBlog) et de Laurent Brossard (Lead Designer chez AMA), je teste également les célèbres Google Glass, un périphérique innovant pour augmenter la réalité. Un navigateur intégré, enrichis d'innombrables applications, se trouve projeté dans le coin droit de vos lunettes. Les Google Glass se laissent domptées rapidement, par le son mélodieux de votre voix ou par la gracile caresse de votre index droit. Leur intérêt réside dans les nombreuses informations qu'elles vous permettent d'obtenir en un clin d’œil.


J'ai également eu l'occasion d'assister et de participer à de nombreuses conférences en compagnie de Sébastien Célerin (des XII Singes), de Yann (Cœur de Vandale, animateur de Speed Game), d'Ebene, de Medhi, de Dorian (Merci Dorian) et de Frédéric (le fameux Joueur du Grenier). J'ai eu la chance de rencontrer tous ces youtubers avec qui j'ai aisément sympathisé puisqu'ils défendent, à propos du jeu-vidéo, sur Nesblog, ce que je défends moi-même, à propos du jeu de rôle, via La Cellule. Pas besoin de Google Glass pour connaître nos affinités. Nous étions faits pour nous entendre. Mon seul regret est finalement de ne pas avoir eu l'occasion d'échanger avec RealMyop qui, comme à son habitude, était en speed.


Aux côtés des développeurs de chez Aurora Studio, je découvre Illios : Betrayal Of Gods, un jeu de plates-formes nerveux à la croisée des chemins entre Castlevania, Legacy of Kain et - tenez-vous bien - Saint Seiya... Bref, le jeu de mes rêves, ni plus, ni moins. Une affaire à suivre de très près.


Pendant ce temps là, pénard, Brother Main (ci-dessus) termine Super Métroïd en quelques minutes. Accompagné des commentaires avisés de Naxxel et de Mistermv, il exécute un run des plus somptueux sous un tonnerre d'applaudissements, tout simplement.


Ce salon fantastique s'achève par une conférence sur les héros. Une dernière conférence à propos puisque des héros, au Stunfest, il y en a : ce sont les créateurs indépendants et les organisateurs de cet événement épique. Je pense notamment à Yann Chauvière, à Emma Morel et à Laurine Gandubert qui ont vraiment fait du très bon travail et m'ont aidé, durant tout l'événement, à trouver mon chemin dans les méandres du Liberté.



Finalement, la troisième mi-temps se joue à l'heure de jeu, un bar spécialisé dans la consommation de jeux de société. En compagnie des conférenciers et des invités, nous buvons à la santé du festival et de ses festivaliers. Merci le Stunfest !

lundi, avril 14, 2014

Une vidéo du premier tournoi de Val




Cette vidéo a été réalisée et montée par Morgane dans le cadre du premier tournoi de Val. Elle résume parfaitement l'événement.

Organisé par Morgane, Pierre et Maxime, aux Caves Alliées, à Paris, le 5 Avril 2014, ce premier tournoi a rassemblé l'élite francophone des joueurs de Val.

Avant même que le tournoi ne débute les organisateurs avaient également prévu une séance d’initiation au Val qui, comme vous allez le voir, a connu un grand succès.

Merci aux organisateurs de ce tournoi. Merci à Morgane pour cette superbe vidéo. Merci également à tous les participants de ce premier tournoi. Ce premier événement fera date dans l'histoire du jeu.

Pour en savoir plus sur le Val, voici quelques liens utiles.

lundi, mars 31, 2014

Le Val 2 : Le Retour de la vengeance !

Place au Val d'Antarès ! Les Enfants du Soleil sont maintenant accessibles.



Avertissement : Il vous est nécessaire de disposer du Val pour pouvoir profiter de ce supplément.

Cet opus a pour narratrice la farouche Antarès, la maitresse de Sinnlos en personne. Dans "Les Enfants du Soleil", Antarès vous conte l'au-delà du dôme céleste et la façon dont Hélios s'est emparé du pouvoir parmi les éthérés.

"Les Enfants du Soleil" permettent aux étoiles les plus brillantes d'incarner les serviteurs d'Hélios. Les 9 Miroirs, charismatiques et indomptables, protègeront l'astre solaire jusqu'au bout. Lorsque tous auront été vaincus, vous gagnerez enfin l'insigne honneur d'affronter le Soleil en un ultime val diurne épique !

Mais avant cela, il faudra vous réunir en de multiples constellations ; vous vous entrainerez ensemble pour découvrir les failles de vos futurs ennemis. Le Val devient une sorte de jeu de rôle, en réalité augmentée, ou chaque joueur usera de ses cartes comme d'une arme contre ses adversaires.

Finalement, en bon supplément de jeu de cartes, "les Enfants du Soleil" vous donneront accès à de nouvelles règles. Vous passerez officiellement du "Val de Sinnlos" au "Val d'Antarès" ; un val impitoyable, où les pénuries moins nombreuses seront compensées par vos choix stratégiques.

En résumé, ce livre contient 130 pages au format A5 :
- La description de l'univers des éthérés.
- L'Histoire d'Hélios.
- La description des Miroirs.
- L'organisation des Constellations.
- La critique du Val de Sinnlos.
- Les règles du Val d'Antarès.

Préparez-vous. A présent, c'est vous qui êtes sur le Val... 

mardi, mars 25, 2014

Sens, la Guerre des Immortels, épisodes I et II

Véritable introduction au jeu de rôle papier Sens Hexalogie, « La Guerre des Immortels » présente l’univers de Sens, en vidéo. L’épisode 1 était sortie le 5 Février 2012, c’était il y a 2 ans. Aujourd’hui, Valéry Nettavongs et moi-même sommes fiers de vous présenter l’épisode final de ce projet.



Vous pouvez aussi retrouver ces deux vidéos sur Youtube.

La Guerre des Immortels :

Partagez ces vidéos avec vos joueurs, avec vos joueuses, avec vos amies et vos amis, sur les réseaux sociaux, dans l'Ombre-Monde et sur la toile. Merci à la communauté de Sens, à La Cellule, à tous ces "sensiens" passionnés qui nous donnent chaque jour la motivation nécessaire à la réalisation de cette hexalogie.

lundi, mars 24, 2014

La Guerre des Immortels s'achèvera demain...

La Guerre des Immortels s'achèvera demain. Le deuxième et dernier épisode de cette vidéo d'introduction à Sens Hexalogie paraîtra le Mardi 25 Mars. Elle sera publiée sur mes blogs et sur Youtube. Vous y retrouverez la voix de Benoît Allemane et les somptueux dessins de Valéry Nettavongs.


En attendant, n'oubliez pas de vous replonger 2 ans en arrière, dans le premier épisode de la Guerre des Immortels. Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore Sens, c'est une excellente façon de commencer à se renseigner sur le jeu. A demain, pour la suite de cette vidéo d'introduction.

Portez-vous bien et surtout jouez bien !

lundi, mars 17, 2014

La saveur du ciel, à table !

Le 14 Mars 2014 était à marquer d'une pierre rouge pour l'indépendance francophone, en matière de jeu de rôle. En effet, en ce vendredi soir, des forges de l'Alcyon, naissait le deuxième jeu de notre Fabien Hildwein national : La Saveur du Ciel.



Après Monostatos, jeu de rôle héroïque et mystique, Fabien traite à présent d'un sujet plus prosaïque : la cuisine ! Dans la lignée de mangas tels que "Yakitate!! Ja-pan" ou "Les gouttes de Dieu", l'auteur de la Saveur du Ciel nous propose d'accorder les cœurs autour d'un absolu culinaire.


Ça m'a l'air bon ! Il va de soi que ce jeu sera dégusté, en One-Shot, sur le Blog de La Cellule, dès que possible. En attendant, pour acheter le jeu, c'est par ici, sur Lulu.com

vendredi, février 07, 2014

L'étude du genre renforce l'identité de chaque être humain

Je ne sais pas si c'est à l'état de légiférer sur ce sujet, ou aux familles et à la société d'évoluer d'elles-mêmes et je ne souhaite pas du tout entrer dans ce sujet délicat. Je ne tiens pas à commenter ni les actions de mon gouvernement (légitime à conduire les affaires de l’État), ni les actions de la "manif pour tous" (légitime à interroger l'action de son gouvernement). Il y a juste un argument dans ce débat que je ne cesse d'entendre et que je souhaiterais briser une fois pour toute. 

L'argument le voici résumé en substance : "L'étude du genre conduit à la fin du genre. Elle rendra les hommes et les femmes égaux et ce sera la disparition de la femme et de l'homme. Les individus vont perdre une partie de leur identité."


Je définis l'identité comme un ensemble de propriétés que je me suis attribué ou que le monde m'a attribué.

Voici quelques propriétés qui m'ont été attribuées à ma naissance par le monde : "je m'appelle Romaric Briand" ; "je suis français" ; "je suis un homme", etc. A contrario, certaines de mes propriétés, je les ai gagnées, par mon travail ou par mes choix personnels. Autrement dit, les autres propriétés de ma personne, je me les suis attribué, moi-même. En voici certaines : "j'ai les cheveux longs" ; "je suis l'auteur du Val et de Sens" ; "je suis le père de Soren" ; etc. 

Tous ces faits forment mon identité personnelle. Mon identité personnelle est donc composée de faits de deux types : des "faits imposés" (par ma naissance, la nature et la société, etc.) et des "faits volontaires" (que j'ai choisis d'adopter, par la suite, au cours de ma vie).


Est-ce que je perds mon identité du fait de voir un fait imposé devenir un fait volontaire ? Imaginons que toutes les personnes qui ont le fait imposé "je suis une femme" se voient également imposer le fait "je porte un voile". Du jour au lendemain, la société décide de faire du port du voile non plus une obligation pour les femmes, mais un choix. Autrement dit, le fait que "je porte un voile" n'est plus imposé pour les êtres possédant le fait "je suis une femme". Par conséquent, lorsque je suis une femme, je peux maintenant décider de porter un voile ou pas.

Je donne lieu à deux femmes possibles : l'une portant le voile et l'autre n'en portant pas. Je multiplie par deux le nombre d'identités possibles pour les femmes. Est-ce que l'identité des femmes portant le voile est remise en cause ? Non, elle demeure. Est-ce que les femmes demeurent ? Bien-sûr. L'identité de chaque femme est même plus "forte" ! Parce que les femmes portant le voile ont maintenant fait le choix de le porter. Inversement, les femmes ne le portant pas ont choisi de ne pas le porter.



Étudier le genre, c'est - il me semble - constater qu'un ensemble de faits est imposé par une société donnée, en fonction de deux faits très particuliers. Les voici : "la biologie a défini que j'étais de sexe masculin" ou "la biologie a défini que j'étais de sexe féminin". Les propriétés de chaque genre sont l'ensemble des faits imposés par une société en fonction du sexe biologique, parce que cette société juge qu'elles lui sont essentielles. L'étude du genre a pour objectif de nous faire prendre du recul sur les faits qu'une société donnée nous impose, en fonction de ces deux faits initiaux. Plus exactement, la théorie du genre cherche à nous interroger sur l'injonction sociale, le déterminisme social, causés par le fait que l'on ait tel ou tel sexe.

Autrement dit, étudier son genre, c'est prendre conscience qu'une société nous impose des faits en fonction de notre sexe. Une fois qu'on a conscience de cela, il nous est possible de choisir les faits de notre identité personnelle. Les faits qui nous étaient imposés jusque là vont pouvoir devenir volontaires. Ces choix volontaires de telles ou telles propriétés renforcent notre identité. Elles enrichissent grandement la nature humaine. Elles favorisent la diversité du genre humain. En d'autres termes, les propriétés de chaque genre ne disparaissent pas, ces propriétés deviennent libres. Chaque propriété se trouvent renforcés. 



Personnellement, j'ai choisi d'être un homme, j'ai choisi d'être un papa, j'ai choisi d'épouser une femme et c'est justement parce que j'ai choisi toutes ces propriétés que je peux en être fier. Si je n'ai pas choisi d'être un homme, je ne peux pas me vanter d'en être un. Si je n'ai pas choisi d'être papa, comment vais-je pouvoir demander à mon fils d'en être un plus tard ? Comment vais-je faire pour lui montrer l'intérêt d'être un père ? L'argument "c'est comme ça et puis c'est tout ! parce que traditionnellement c'est comme ça !" ne convaincra pas nos enfants. Si nous voulons, pour nos enfants, des papas et des mamans, il faut que les papas et les mamans le soient en ayant choisi de l'être.

Aujourd'hui, je suis fier d'être un homme grâce à l'étude de mon genre. Je n'ai pas perdu mon identité, au contraire, elle s'en trouve renforcée parce que grâce au recul acquis par l'étude de mon genre, je sais maintenant ce que signifie le fait d'être un homme. Être un homme, c'est choisir les propriétés que je crois essentielles au genre masculin et non plus seulement laisser la société me les imposer.


Ce qu'ont en commun les quatre femmes ci-dessus (Virginie Tellenne, Najat Vallaud-Belkacem, Judith Butler et Simone de Beauvoir), c'est d'être devenues des femmes en choisissant les propriétés qu'elles jugeaient essentielles à une femme. Elles n'ont pas laissé la société leur imposer leurs faits, sous prétexte qu'elles avaient un sexe féminin. Leur genre n'a pas disparu du fait qu'elles l'aient étudié, au contraire, leur genre s'en est trouvé renforcé. Et aujourd'hui on peut s'émerveiller et dire "Bon sang ! Quelles femmes !" 

Oui, même Virgine Tellenne ! Elle aussi s'interroge sur son genre. Et si vous êtes surpris de la trouver là, c'est juste qu'elle n'a pas choisi les mêmes propriétés que vous pour définir son genre. Mais en manifestant pour la conservation de certaines propriétés, indirectement, les manifestants réfléchissent sur leur genre. Tôt ou tard, ils seront obligés de dire : "j'ai choisi pour la femme qu'elle soit ainsi... et pour l'homme qu'il soit ainsi...", "le papa, c'est ceci", "la maman, c'est cela". Et, ainsi, en rejetant une supposée "théorie du genre", c'est eux qui sont en train de la faire. Tel est prit qui croyait prendre, vous ne trouvez pas ?

jeudi, janvier 30, 2014

Le Val, les Enfants du Soleil, Avril 2014

Bonjour à tous et à toutes,
C'est une annonce officielle ! Le Val reviendra, en Avril 2014, avec un supplément intitulé "Les Enfants du Soleil". Cet opus aura pour narratrice la farouche Antarès, la maitresse de Sinnlos en personne. Antarès vous contera l'au-delà du dôme céleste et la façon dont Hélios s'est emparé du pouvoir parmi les éthérés. Antarès vous racontera l'histoire d'Hélios, l'histoire des quatre Dames trahies, l'histoire d'une sphère noire qui semble masquer un antagoniste encore plus... puissant !
Pour en savoir plus l'article complet se trouve sur le Blog du Val.

dimanche, janvier 05, 2014

Le Val et Sens Néant dans le top des jeux de société en 2013, selon SciFi-Universe

C'est une excellente nouvelle qui vient récompenser une année de travail acharné. Selon le site SciFi Universe, Le Val et Sens Néant se trouvent tous deux dans le top 5 des suppléments de jeux de rôle et des jeux de sociétés sortis en 2013.


En détail, Le Val a été considéré comme le troisième meilleur jeu de société de l'année dernière. Médaille de Bronze pour cet OLNI (Objet Ludique Non-Identifié) jugé par la critique du staff comme un jeu inclassable au croisement de plusieurs styles ludiques. 


Sens Néant, quant à lui, apparaît comme le quatrième meilleur supplément de jeu de rôle de l'année. Devant la grande quantité de suppléments produits cette année, on peut grandement se réjouir du résultat obtenu par cette production indépendante. La critique complète de Sens Néant est véritablement élogieuse. Voilà de quoi me motiver à poursuivre l'aventure.

Puisse l'année 2014 être aussi bonne et aussi productive ! Bonne Année à vous !