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lundi, avril 14, 2014

Une vidéo du premier tournoi de Val




Cette vidéo a été réalisée et montée par Morgane dans le cadre du premier tournoi de Val. Elle résume parfaitement l'événement.

Organisé par Morgane, Pierre et Maxime, aux Caves Alliées, à Paris, le 5 Avril 2014, ce premier tournoi a rassemblé l'élite francophone des joueurs de Val.

Avant même que le tournoi ne débute les organisateurs avaient également prévu une séance d’initiation au Val qui, comme vous allez le voir, a connu un grand succès.

Merci aux organisateurs de ce tournoi. Merci à Morgane pour cette superbe vidéo. Merci également à tous les participants de ce premier tournoi. Ce premier événement fera date dans l'histoire du jeu.

Pour en savoir plus sur le Val, voici quelques liens utiles.

lundi, mars 31, 2014

Le Val 2 : Le Retour de la vengeance !

Place au Val d'Antarès ! Les Enfants du Soleil sont maintenant accessibles.



Avertissement : Il vous est nécessaire de disposer du Val pour pouvoir profiter de ce supplément.

Cet opus a pour narratrice la farouche Antarès, la maitresse de Sinnlos en personne. Dans "Les Enfants du Soleil", Antarès vous conte l'au-delà du dôme céleste et la façon dont Hélios s'est emparé du pouvoir parmi les éthérés.

"Les Enfants du Soleil" permettent aux étoiles les plus brillantes d'incarner les serviteurs d'Hélios. Les 9 Miroirs, charismatiques et indomptables, protègeront l'astre solaire jusqu'au bout. Lorsque tous auront été vaincus, vous gagnerez enfin l'insigne honneur d'affronter le Soleil en un ultime val diurne épique !

Mais avant cela, il faudra vous réunir en de multiples constellations ; vous vous entrainerez ensemble pour découvrir les failles de vos futurs ennemis. Le Val devient une sorte de jeu de rôle, en réalité augmentée, ou chaque joueur usera de ses cartes comme d'une arme contre ses adversaires.

Finalement, en bon supplément de jeu de cartes, "les Enfants du Soleil" vous donneront accès à de nouvelles règles. Vous passerez officiellement du "Val de Sinnlos" au "Val d'Antarès" ; un val impitoyable, où les pénuries moins nombreuses seront compensées par vos choix stratégiques.

En résumé, ce livre contient 130 pages au format A5 :
- La description de l'univers des éthérés.
- L'Histoire d'Hélios.
- La description des Miroirs.
- L'organisation des Constellations.
- La critique du Val de Sinnlos.
- Les règles du Val d'Antarès.

Préparez-vous. A présent, c'est vous qui êtes sur le Val... 

dimanche, janvier 05, 2014

Le Val et Sens Néant dans le top des jeux de société en 2013, selon SciFi-Universe

C'est une excellente nouvelle qui vient récompenser une année de travail acharné. Selon le site SciFi Universe, Le Val et Sens Néant se trouvent tous deux dans le top 5 des suppléments de jeux de rôle et des jeux de sociétés sortis en 2013.


En détail, Le Val a été considéré comme le troisième meilleur jeu de société de l'année dernière. Médaille de Bronze pour cet OLNI (Objet Ludique Non-Identifié) jugé par la critique du staff comme un jeu inclassable au croisement de plusieurs styles ludiques. 


Sens Néant, quant à lui, apparaît comme le quatrième meilleur supplément de jeu de rôle de l'année. Devant la grande quantité de suppléments produits cette année, on peut grandement se réjouir du résultat obtenu par cette production indépendante. La critique complète de Sens Néant est véritablement élogieuse. Voilà de quoi me motiver à poursuivre l'aventure.

Puisse l'année 2014 être aussi bonne et aussi productive ! Bonne Année à vous !

mercredi, novembre 06, 2013

Le Blog du Val ouvre ses portes

Allez ! On prend les mêmes et on recommence ! Je vous annonce la création du Blog du Val. En gros c'est une sorte de Blog de La Cellule, mais au lieu d'être tourné vers Sens et le jeu de rôle, celui-ci est tourné vers le Val et le jeu de cartes.



Le Blog du Val a pour objectif de rassembler toutes les news concernant le jeu, les articles, les vidéos, les événements, les dates de tournois, les petites annonces et les podcasts sur le Val. Vous y trouverez également des liens vers le matériel offert par les fans du jeu, de l'application pour votre smartphone, au PDF, en passant par les nouvelles écrites pour l'univers du jeu.

Ce blog est à vous. Envoyez vos articles, nous nous ferons une joie de les publier. Proposez vos dates de tournois et permettez nous de les annoncer aux joueurs via ce blog. Postez vos questions sur le forum du Val, proposez vos sujets et nous nous ferons une joie de les traiter via les podcasts.

A très bientôt, sur le Blog du Val.

lundi, novembre 04, 2013

Les salons du mois, la Scorfel et les Utopiales.

Dans le courant du mois d'Octobre, j'ai eu la chance de participer à deux salons pour présenter Le Val. Le premier est un petit salon de jeu de société et de science-fiction, intimiste et convivial, se tenant à Lannion. Il s'agit de la Scorfel. C'était la première de l'événement. 


Assis l'un à côté de l'autre, Thomas Munier et moi, nous avons eu la chance d'y être salués par des auditeurs de La Cellule. J'ai pu également présenter Le Val à des visiteurs ainsi qu'à des membres de l'association organisatrice. L'accueil était excellent ! Thomas Munier a même organisé une conférence avec les auteures de science-fiction présentes. En effet, il y avait une grande majorité de femmes invitées à ce salon. Des auteures publiées et/ou des indépendantes. De quoi faire mentir les statistiques propres à notre milieu de "geek".


Quant au Val, il a plu indubitablement. La plupart des gens qui sont venus me voir ont fait leur première partie contre moi, comme mon presque-jumeau, photographié ci-dessus par un organisateur du salon. Les gens n'ont pas acheté le jeu tout de suite, mais les commandes sur internet ont été nombreuses à mon retour à la maison. Comme par hasard, les livres partaient dans les côtes d'Armor, à droite à gauche... Coïncidence ? Non, je ne crois pas.


L'autre salon de ce mois d'Octobre est beaucoup plus grand. Il s'agit des Utopiales de Nantes. Est-il besoin de le présenter ? Ce salon rassemble la littérature et la science en un seul et même lieu. Le jeu de rôle y tient une place de plus en plus importante au fil des ans. Il est même - en terme de visibilité - mieux représenté que le jeu vidéo ! Enfin un salon grand public qui donne sa place normale au jeu de rôle ! Le pôle ludique m'y avait consacré un stand (ci-dessus) pour présenter Le Val.



Les sollicitations pour Le Val, La Cellule ou pour Sens Hexalogie ont été si nombreuses que je n'ai pris, en tout et pour tout, que trois malheureuses photos. Heureusement, Pierre (Milhaz sur le forum du val) est venu me filer un bon coup de main. J'ai pu accueillir les gens pendant qu'il faisait les démonstrations du jeu et qu'il jouait contre de jeunes joueurs. Sans lui, je n'aurais jamais pu tenir la marée.



J'ai eu l'occasion de revoir de vieux potes, comme Laurent (un peu flou, ci-dessus), Camille et Manu, Aloïs, Morgan Delépine, etc. J'ai aussi rencontré des passionnés qui me suivent depuis mes débuts et qui nous écoutent raconter nos âneries toutes les semaines sur La Cellule, comme "l'homme au chapeau" (alias Globo sur les forum) et bien d'autres dont je n'ai pas toujours obtenu les noms.


Le reste du temps, je l'ai passé en compagnie de Flavie, Vincent L (de Sci-fi Universe) et Emmanuelle Meffray, la super organisatrice de la partie jeu de rôle des Utopiales ! Nous avons pu notamment y croiser Alain Damasio, auteur du fameux ouvrage : "La Horde du Contrevent", mais aussi le petit robot Nao et ses créateurs de chez Alderan Robotics. Et ça, pour un fan de Megaman, c'est méga-important ! Nao devra très bientôt nous défendre du vilain Dr Willy, mais en attendant, il donne les horaires des trains et joue avec les enfants.


Bref, un bien joli mois d'Octobre ! Deux salons, deux esprits très différents, mais une constante : Le Val cartonne. Le jeu plait beaucoup et se vend très bien. Je suis heureux "E. R. E" comme dirait Roger Rabbit. Le succès du Val m'enchante. Il dépasse déjà Sens en terme de ventes sur une durée netement moins longue. L'auteur indépendant que je suis vis un véritable rêve et c'est grâce à vous : auditeurs de La Cellule, joueurs de Sens et du Val ou visiteurs de ses différents salons. 

Merci à vous. Merci à Elodie et à tous les autres organisateurs de la Scrorfel. Merci à Emmanuelle Meffray, Adélaide, Corentin et Jim pour ces Utopiales 2013 merveilleuses.

mardi, octobre 08, 2013

La Scorfel, à Lannion, le 19-20 Octobre 2013

Je vous donne rendez-vous le Samedi 19 Octobre prochain. En effet, c'est à Lannion que se déroulera la Scorfel, une convention de jeu de rôle et de littérature. J'y serai présent le Samedi pour faire des démos du Val et discuter de Sens avec les rolistes et les passionnés de jeux de société qui s'y trouveront.


Il paraît que Thomas Munier, auteur de Millevaux, viendra également à la scrofel pour y animer des conférences et des tables rondes sur l'imaginaire et la créativité. Venez nombreux.

A bientôt. Bonne semaine, portez-vous bien et surtout jouez-bien !

lundi, septembre 30, 2013

Un podcast sur Le Val

Cette semaine avec Darky et Flavie nous tentons un premier épisode du podcast sur Le Val. Nous débattons de façon technique sur les différentes pénuries, de figures et de couleurs. Quelle est la pire pénurie ? Quelle pénurie est la plus pénalisante pour celui qui l'obtient ? Est-ce la fameuse pénurie de cœur ainsi qu'on pourrait le penser au départ ? Ou n'y a-t-il pas une pénurie encore plus pénalisante ?



Ces podcasts ont pour objectif de présenter et de discuter les différentes stratégies du Val. Au cours de ce premier podcast nous avons pu constater que Le Val sucitait des questions et des débats incroyables. Personne ne tombe jamais d'accord lorsqu'il s'agit de discuter du jeu. Au final, seule votre expérience du jeu fera la différence.

Venez écoutez et discuter de cet épisode pilote. Venez débattre avec nous sur le forum du jeu ! C'est par ici.

dimanche, septembre 01, 2013

Le Val sur Facebook


Le Val s'ouvre une page Facebook afin d'annoncer au jour le jour les news qui le concerne. Cette page permettra également aux utilisateurs de Facebook de se reconnaître en tant que joueurs du Val et ainsi d'organiser facilement des parties, des rencontres, des tournois, etc. 


La page est actuellement disponible ici.

jeudi, août 08, 2013

Le Val est réimprimé !

Suite aux deux émissions sur Tric Trac TV, "Le Val" était épuisé. Au total plus de 100 exemplaires du jeu ont été vendus en moins de 3 mois, dont 30 en moins de 3 jours... Le livre a beaucoup plu. J'ai reçu des courriers incroyables de lecteurs et de joueurs immédiatement fascinés par le jeu et son thème. 

Je remercie chaleureusement tous ceux qui m'ont écrit, les joueurs du Val et les nombreux internautes de Tric Trac pour leur passion et leur grand respect des auteurs indépendants. Mr Phal et Dr Mops ont bien de la chance, la communauté de Tric Trac est remarquable ! 


Grace à eux, aujourd'hui, se sont 200 nouveaux exemplaires du Val qui ont vu le jour. Parmi eux, certains livres, réservés depuis plus d'une semaine, sont d'ores et déjà partis aux quatre coins de la France, mais aussi au Canada et en Belgique pour conquérir de nouveaux joueurs. Au rythme ou vont les choses, le Soleil a du souci à se faire. Hélios n'a qu'à bien se tenir ! 

Tous les délais supplémentaires sont annulés. Ceux qui ont commandé le livre ces derniers jours le trouveront très bientôt dans leur boîte aux lettres. Je m'excuse encore pour ces quelques délais supplémentaires. Vous pouvez à présent commander le Val de façon normale sur le site officiel du Val. Vous pouvez aussi retrouver toute la communauté du Val au sein de la rubrique Jeux de Rom sur le forum Les Ateliers Imaginaires

Bonnes vacances à tous. Profitez du Soleil... tant qu'il demeure sur la Terre. Portez vous bien et surtout jouez bien ! A bientôt.

vendredi, août 02, 2013

Tric Trac, Le Val et réimpression

Nous voici d'ores et déjà 100 exemplaires vendus ! Grâce à ces deux vidéos sur Tric Trac notamment, Le Val est un véritable succès.


Le Val représente aujourd'hui une dizaine de commandes par jour et de fait tous mes exemplaires du Val sont épuisés pour le moment. J'ai donc demandé dès la semaine dernière une réimpression corrigées. Mon imprimeur m'a promis ces réimpressions pour Mercredi prochain (7 Aout). Par conséquent, si vous commandez le Val ces jours-ci ne soyez pas surpris de connaître quelques délais de livraison supplémentaires.

A bientôt. Portez-vous bien. Bonne vacances !

samedi, juillet 13, 2013

Les Ateliers Imaginaires sont ouverts !

Je sors brièvement de ma retraite estivale pour vous annoncer l'ouverture officielle des Ateliers Imaginaires. Nous en parlions le mois dernier, ici, c'est chose faite. Nous aurons très bientôt l'occasion de revenir sur cette initiative au cours de nos podcasts.


Venez nombreux nous rendre visite. Mais avant cela passez de bonnes vacances, et surtout jouez bien !

mercredi, juin 26, 2013

Le val, un jeu de hasard ?

Voici maintenant quelques semaines que le val est sorti et déjà beaucoup de retours très positifs sur le jeu. L'univers séduit, les mécaniques du jeu plaisent. Les possibilités stratégiques sont reconnues et appréciées. Le jeu est indéniablement un succès. J'en suis très heureux et je tiens ici à remercier tous ceux qui ont soutenu ce projet dès sa sortie et ceux qui le soutiendront dans les jours à venir.

Néanmoins cet article ne porte pas sur les louanges. Il porte sur les quelques retours négatifs. Très souvent soulevés par des joueurs enthousiastes, ces points négatifs sont à ce jour suffisamment convergents pour qu'il me soit possible de faire ici une réponse groupée et complète à leur sujet. Pour le moment, on trouvera principalement deux critiques qui appellent finalement une seule et même réponse.


La première critique porte sur certaines mains jugées "injouables". Bien que le jeu prévoit de relancer les mains au cas où l'une d'entre elles serait dépourvue de figure, certains joueurs demandent la possibilité d'un "mulligan" ou d'un autre changement de main. Autrement dit, ils souhaiteraient pouvoir toujours être en mesure de reprendre une main si celle-ci ne leur convient pas. Ces joueurs cherchent à éviter les mains dépourvues d'une ressource cardinale particulière. Reprendre une main de la sorte pourrait coûter des points de majesté ou des cartes en main, peu leur importe. Je suis personnellement très hostile à cette pratique. Elle va contre mes intentions pour le jeu, j'en expliquerai le pourquoi plus loin.

La seconde critique porte sur l'aléatoire jugé beaucoup trop important. Force est de constater que la chance semble jouer énormément lors des premières parties disputées, mais ne vous y fiez pas, le val est bel et bien un jeu de stratégie. Pendant ses premières parties, aucun joueur ne peut directement saisir les subtilités stratégiques du jeu. Or, sans ces stratégies, ces ouvertures et ces gambits, le val sera systématiquement gagné par le joueur le plus chanceux. Par conséquent, ces deux critiques négatives reçoivent une seule et même réponse : la patience.



Si certaines personnes formulent ces critique à l'encontre du val c'est peut-être qu'elles n'ont pas encore joué suffisamment. Le val est un peu comme une activité sportive ou musicale. Il nécessite de la pratique et de l'entraînement. Pour celui qui touche une guitare la première fois, la possibilité de jouer correctement est interdite. Le val est comparable à un instrument de musique, il est facile d'y produire un son, mais il est difficile d'y produire une mélodie. Avant de cesser d'invoquer systématiquement la chance, il aura fallu au moins une vingtaine de parties à chacun de mes playtesteurs du jeu. Cédric, Thomas, Flavie, Adrien, Natacha, David et moi-même, tous, lors de nos premières parties de val, nous invoquions la chance. Aujourd'hui ce n'est plus le cas.


J'apporte comme preuve mon expérience personnelle au sujet de tous ces joueurs. Tous ces joueurs ont disputé entre eux au moins 20 parties de val. A l'heure où j'écris, Adrien gagne systématiquement contre Natacha. Flavie et moi-même sommes à égalité ou presque (Flavie est très légèrement meilleure que moi). Lorsque nous nous confrontons dans le val, nous n'arrivons jamais à trancher la victoire. L'autre soir, nous avons encore fini la soirée sur le résultat de 5 manches pour Flavie contre 5 manches pour moi. En revanche, contre moi, Cédric gagne quasiment 3 duels sur 4 ! Il m’éclate ! Selon moi, Cédric est actuellement le meilleur joueur du val.

De même, avec David, nous avons passé une nuit entière sur le jeu. Au début de la nuit, je gagnais toutes les parties. Mais plus la nuit avançait, plus il commençait à me poser de sérieuses difficultés. On a terminé notre session de val sur une partie mémorable. Elle a probablement durée une heure et elle s'est achevée au levé du jour, au sens du jeu comme au sens propre. Comment expliquer ces résultats uniquement par la chance ? Si vraiment la chance jouait à plein, sur autant de parties nous constaterions, beaucoup plus d'égalités.


Quant au "mulligan", c'est à dire une possibilité de changer de main qui serait offerte par le système du jeu, je suis contre. Accepter la possibilité d'un changement de main volontaire, ce serait accepter la possibilité d'une main meilleure que l'autre. Or cela, je n'y crois. Je pense qu'au val, c'est le joueur qui doit faire la différence. J'ai envie de paraphraser ce bon vieux Patrick Bruel en disant qu'au val l'important ce n'est pas les cartes, c'est ce que vous en faites.

Le mulligan a du sens dans un jeu construit, comme Magic : l'assemblée car celui qui a construit son jeu connait les mains idéales et les mains efficaces qu'il peut produire contre un adversaire donné. Mais dans un jeu où les joueurs partagent un paquet commun, mulliganer reviendrait à retenter la chance. Ce serait pour ainsi dire la même chance, ni plus ni moins. 

Même si un mulligan était possible au val, de toute façon, on pourrait toujours justifier la défaite par une mauvaise main ou par une nécessité de mulligan. Un joueur de val, après avoir mulligané pourrait toujours affirmer : "je n'ai pas eu de chance, au début de cette partie, j'ai du mulliganer et c'est pour ça que j'ai perdu". D'ailleurs on entend très souvent des joueurs de Magic se justifier de la sorte. Dans le fond, le mulligan au val ne ferait que remettre la chance à plus tard, il ne l'annihilerait pas.


 

Pour limiter les effets de la chance au val, il vous suffit simplement de disputer un grand nombre de partie. Avec Flavie, nous disputons très souvent une dizaine de parties pour vraiment déterminer le vainqueur. La dernière fois que nous avons joué ensemble, nous avons produit six parties. J'ai gagné 2 parties, elle en a gagné 4. Elle m'a battu. Elle m'a vraiment battu... sur l'ensemble des parties elle est restée constante et franchement redoutable, là où moi je papillonnais, voire je fanfaronnais... le retour du lièvre et de la tortue... le résultat est sans appel : identique à celui de la fable.

Les deux premières parties, je les ai gagnées haut la main. Stratégiquement, je suis meilleur qu'elle. J'ai une meilleure puissance de calcul. Aux échecs, par exemple, je gagne systématiquement contre Flavie et sans aucune difficulté. Sur le papier, tout porte à croire que je suis meilleur qu'elle au val... mais psychologiquement, c'est autre chose. Je m’effondre à la moindre défaite. Lorsque j'ai perdu la troisième partie, j'étais à deux doigts du levé de Soleil, j'avais presque réussi à la tenir en échec ! J'étais tellement dégouté d'avoir perdu cette partie, que je n'ai plus jamais réussi à me concentrer... Après cette défaite, j'ai enchainer les défaites. J'ai laisser passer certaines chances de victoire, en jouant trop vite, ou en abandonnant bêtement alors qu'elle avait une main pourrie et que j'avais de grande chance de victoire.

Tous ceux qui me connaissent le savent, je suis mauvais joueur et cette attitude me coute un nombre de parties considérable. J'essaie de me soigner, mais je n'y arrive pas. La mauvaise foi, c'est plus fort que moi. J'en veux pour preuve ce podcast de La Cellule, consacré au Val, dans lequel Cédric et Flavie se moquent ouvertement de moi sur ce point. La Force au val, comme au poker paraît-il, provient aussi du bluffe et de la psychologie des joueurs.



Une autre critique, découlant elle aussi des mains injouables, porte sur les parties dites "lockées". Dans un jeu de société, une partie est "lockée" lorsqu'un joueur a épuisé toutes ses ressources tandis qu'un autre domine implacablement la partie. Ces parties ne présentent aucun enjeu, ni aucun intérêt. Le gagnant est connu d'avance et le perdant attend seulement de perdre. Dans un jeu quelconque, si ce genre de partie tend à se répéter, c'est qu'il est mal conçu.

Le val connaitrait des cas fréquents de parties lockées. Je ne suis pas du tout de cet avis. J'admets qu'ils existent quelques cas de parties lockées mais je soutiens, au contraire, qu'elles sont exceptionnelles, très spécifiques et souvent volontaires. Je crois que les gens qui formulent ce retour n'ont tout simplement pas encore compris les enjeux stratégiques du val. Ils n'ont pas assez joué pour le moment. Les parties lockées ont lieu fréquemment si le joueur est débutant et parce que le joueur est débutant. D'ailleurs ces retours ont souvent été formulés par des joueurs n'ayant joués que quelques parties, histoire de tester le jeu rapido.

De telles parties, nous aussi, playtesteurs, nous en avions au départ. Et puis, à force de jouer, nous avons pris conscience que très souvent nous lockions nous-mêmes nos parties en jouant trop vite nos cartes. Les exemples typiques ce sont les joueurs débutants qui jettent systématiquement tous leurs trèfles parce qu'ils veulent piocher à tout prix ; les joueurs qui produisent un enfant faible alors qu'ils n'ont qu'un seul cœur en main ; le petit carreau joué de la main, parce que le joueur s'ennuie pendant un tour, alors que ce carreau aurait pu servir d'esprit à un chevalier ; etc. Encore une fois, pour ne produire aucune partie lockée, il suffit seulement d'être patient.


En revanche, il ne faut pas se mentir non plus, au val, comme dans tous les jeux de cartes qui font appel au hasard pour la distribution, il y a toujours la possibilité d'une partie médiocre. Il existe évidemment quelques cas de parties lockées ou perdues en raison d'une malchance insensée. C'est inévitable. Même dans Magic, une référence du jeu de cartes, la construction de jeu n'élimine pas totalement la possibilité d'un "mana death" c'est à dire en jargon plus technique "la burne de mana", la partie injouable ! Je prétends que le val produit beaucoup moins de parties médiocres que Magic.

Alors, au val, qu'elles sont les rares parties médiocres ? Ce sont les parties où vous perdez parce que vous avez trop de figure, ou pas assez de figure. Cependant, gardez à l'esprit que si vous avez pioché toutes ces figures, c'est que votre adversaire n'en a pas piochées beaucoup. Cette remarque vaut aussi lorsque vous vous plaignez d'avoir une trop grande quantité d'une ressource donnée. Si vous avez beaucoup de pique, c'est que votre adversaire n'en a pas beaucoup. Fort de cette information, déployez vos troupes en conséquence et vous verrez que la partie deviendra passionnante.


En résumé, un seul mot d'ordre contre tous ces maux : soyez patient. Ne déployez pas vos ressources trop vite. Le but du jeu n'est pas de poser un maximum de cartes sur le versant et ce le plus rapidement possible. Le but du jeu c'est que chaque carte posée vous apporte un avantage durable pour la partie. Chaque carte posée doit au moins faire l'objet d'un échange avantageux. A ce titre, un As peut être une qualité majeure. Relisez attentivement les parties consacrées aux ouvertures et n'hésitez pas à les tenter vous même volontairement. C'est une excellente façon de se former à la stratégie dans le val.

Voilà, il me semble avoir répondu aux premiers retours négatifs concernant le jeu. Dans un prochain article, j'essaierai de vous livrer d'autres conseils stratégiques pour les débutants et pour les joueurs plus chevronnés. J'aurai beaucoup à dire. En attendant, le forum vous permettra de discuter avec les meilleurs et d'inscrire votre Force Céleste dans le ciel. Portez vous bien et surtout jouez bien !

vendredi, mai 17, 2013

Le val, raconté par le Docteur Mops, sur Tric Trac

En matière d'analyse et de critique de jeu de société, Tric Trac fait référence. Depuis leur officine orléanaise, l'équipe fournit quotidiennement un travail passionné. Tric Trac analyse rigoureusement chaque jeu et chaque boîte. Chaque jour, internautatrices et internateurs viennent sur leur site pour commenter des objets ludiques divers et variés. Quand on est créateur de jeu, on rêve de figurer dans leurs colonnes. Et ce matin... ça m'arrive...




Aujourd'hui, sur Tric Trac, le Docteur Mops prend la plume pour parler des étoiles. Il présente le livre, le val et la façon dont il s'est progressivement rendu compte qu'il avait entre les mains un OLNI (Objet Ludique Non-Identifié). Je pourrais faire comme-ci c'était normal que le val fasse l'objet d'une news sur Tric Trac... c'est ce qu'un auteur raisonnable ferait j'imagine... mais vu que c'est la première fois qu'un de mes jeux figure chez Tric Trac, là, présentement, j'ai juste envie d'aller danser au clair de lune avec les ewoks.



Et pour ceux qui n'aiment pas danser, l'article du Docteur Mops est visible ici, sur Tric Trac.

vendredi, avril 19, 2013

Le val est disponible !

Le Val est à présent disponible ! Visitez le site officiel du jeu pour en savoir plus.

mercredi, avril 17, 2013

Le site officiel du val.

Le site internet du val fait peau neuve.

 

Comme prévue, la sortie jeu est avancée à la fin de semaine.
Préparez-vous !

jeudi, avril 04, 2013

Le Val est terminé.

Le premier livre du val, la version de correction utilisée par l'ensemble de mes relecteurs et correcteurs m'est revenu. Les corrections sont d'ores et déjà effectuées et le livre du val sera imprimé dans les plus bref délais. Avec un peu de chance, il sortira peut-être un peu avant le mois de Mai. Voici un petit aperçu de l'ouvrage.




Le livre, entièrement en noir et blanc, aura une mise en page simple et épurée. J'ai essayé de m'inspirer au maximum de la sobriété du Polaris de Ben Lehman.

mardi, mars 26, 2013

Le Val, premier jeu de cartes indépendant ?


Le Val serait-il le premier jeu de cartes indépendant ? C'est la question que se pose Scifi Universe cette semaine. Connaissez-vous d'autres jeux de cartes indépendants ? Google ne semble pas en trouver d'autres mais...