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lundi, mars 21, 2016

Sens Cosmo dévoile son trailer


Illustrations et montage de Valéry Nettavongs.
Les premières illustrations de Sens Cosmo sont dévoilées sur un court extrait de la chanson "My Body is a cage" d'Arcade Fire reprise ici par Peter Gabriel.

http://senshexalogie.fr
https://initzs.artstation.com

mercredi, décembre 02, 2015

Interview de Romaric Briand, par Cendrones






(Durée 00 : 37 : 20)
Télécharger le podcast

Nouvelle interview sur Cendrones ! Dans une série de podcasts issus de la fusion entre les Voix d'Altaride et Radio Rôliste (de-chez-Kobal-en-face), Julien Pouard et Sébastien Delfino ont réalisé plusieurs interviews pendant les Utopiales. Pour le moment, sur le site de l'émission, se trouvent déjà celle de LG (interview de John Grümph) et la mienne (interview de Romaric Briand).


Dans cette longue interview, je reviens sur les moteurs de ma recherche, sur mes objectifs et sur la ligne éditoriale de la Cellule et de mes divers travaux rôlistes. J'y défends une vision philosophique et passionnée du jeu de rôle.

Un grand merci à Julien et à Sébastien pour toutes ces questions qui m'ont donné l'occasion d'exprimer bien des choses. A jeudi prochain, pour notre podcast hebdomadaire !

mardi, septembre 01, 2015

Un pack découverte pour Sens

Décidément, c'est une rentrée bouillante pour les indépendants. J'ai tellement d'informations à vous partager que j'écris presque une news par jour en ce moment sur La Cellule. Celle-ci me concerne directement - je la poste aussi sur ce blog du coup - car, pendant les trois prochains mois, je vous propose de découvrir Sens Hexalogie grâce à une offre promotionnelle à durée limitée : le Pack Découverte.

http://romaricbriand.fr/boutique/

Je sais que beaucoup d'entre vous sont un peu frustrés de ne pas pouvoir écouter ou comprendre pleinement les podcasts sur Sens, c'est l'occasion ou jamais de vous mettre à la page en acquérant Sens Renaissance, Sens Mort, l’Écran de Sens et Le Monde Logique pour seulement 60 euros, frais de port compris.

Je vous rappelle que quoi qu'il arrive, si vous voulez en savoir plus sur Sens vous pouvez aussi vous renseigner sur le site du jeu, regarder la Guerre des Immortels et/ou télécharger le kit d'Initiation de Sens.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

mardi, février 24, 2015

Salons et Conventions en 2015, pour les deux mois à venir

Voici la liste des conventions et des salons où je vais me rendre dans les deux mois à venir. Si vous souhaitez me poser des questions ou découvrir mes jeux, n'hésitez pas à venir m'y rencontrer sur mon stand ou dans le salon. Il y a également de fortes chances qu'en chacune de ces occasions vous puissiez croiser quelques éminents membres de notre Cellule.


Cannes Festival International des Jeux, du 27 Février au 1er Mars 2015. Je viendrai en simple visiteur arpenter les couloirs du salon. J'aurai quelques Vals en poche pour en faire des démonstrations à qui le souhaitera.


Le Samedi 28 Mars 2015, je serai au salon du jeu de société Ludinord, non loin de Lille, pour animer ma conférence sur le Maelstrom. Je disposerai également de quelques livres en poche.


Et, enfin, je serai à Rennes pour son Eclipse annuelle, le Samedi 11 Avril et le Dimanche 12 Avril 2015. J'y animerai un stand en compagnie de nombreux podcasteurs de La Cellule. Je présenterai, entre autres, Le Val.


Au plaisir de se retrouver sur ces différents salons et conventions. Portez-vous bien ! Jouez bien !

jeudi, janvier 08, 2015

Un podcast, pour penser à autre chose

Un podcast sur La Cellule pour penser à autre chose, en ce jeudi de deuil national et de recueillement pour les victimes de l'attentat commis dans les locaux de Charlie hebdo.

Aujourd'hui, le choix de Vampire me semble judicieux. C'est un jeu dans lequel les auteurs nous montrent qu'il vaut mieux vivre libres, mortels et cons que de chercher à devenir une bête immortelle dans un paradis des plus artificiels. Le podcast a été enregistré avant les événements. Dommage. J'aurais bien voulu y faire quelques parallèles.


Sachez que pour moi, Bernard Maris, notamment, était un véritable père spirituel. Je l'avais découvert via "C dans l'air". Ceux qui me connaissent savent que j'apprécie beaucoup cette émission (même si elle correspond finalement assez peu à mes orientations politiques). J'y appréciais particulièrement les interventions de Maris. Il y chroniquait régulièrement. Il m'arrivait même de le citer sur ce blog J'étais vraiment très heureux d'y retrouver mon oncle Bernard. Je suis dégouté.

Flavie et moi écoutions également sa chronique, sur France Inter, où il gueulait sur tout et n'importe quoi... n'importe comment, comme nous, quoi... C'était un économiste qui disait tout haut ce que nous pensions tout haut et nous comptions, par ailleurs, l'inviter un jour sur La Cellule pour un ADN. Nous en avions parlé ensemble, mais c'était resté dans les tiroirs.

C'est terrible.


J'ai longuement hésité à diffuser le podcast d'aujourd'hui mais, pour moi, la minute de silence ne doit pas durer plus d'une minute. Il faut continuer à faire du bruit, à troller, à faire de la satyre, à rire, à caricaturer, à parler, à dire des choses qu'on pense et qui ne sont pas vraiment consensuelles mais toujours authentiques.

Comme le disait Mohamed Sifaoui, hier, sur le plateau de "C dans l'air" justement (je le cite de mémoire) : "celui qui ne tient pas le choc de la satyre ou de la caricature, celui-là n'est pas vraiment un démocrate"

Allez ! On continue !

Portez vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi, janvier 01, 2015

Le Grog dans le Maelstrom

Bonne année à tous !

Cette semaine, pour commencer franchement l'année 2015, je donne au Grog une longue interview. Elle porte sur Le Maelstrom, mon premier recueil d'articles théoriques sur le jeu de rôle. Dans cette interview, j'exprime quelques positions assez tranchées sur ce que j'attends de ce livre et du jeu de rôle en règle générale.


Les questions du Grog me permettent également de réaffirmer mon indifférence vis-à-vis de toutes les polémiques qui entourent mes publications, mes propos ou ma personne. La seule chose qui compte à mes yeux, c'est l'authenticité de mon travail. "Il faut dire ce que l'on pense et penser ce que l'on dit." Seul celui qui ne dit rien, ou ne fait rien, ne commet jamais d'erreur et ne soulève aucun débat. En d'autres termes, mon but n'est pas d'être consensuel. Mon but est justement de créer du maelstrom, pour soulever des discussions et des débats passionnés et passionnants. Je crois qu'il faut dire que le jeu de rôle n'est plus un cadavre ambulant. Il faut montrer qu'il est, au contraire, un media bien vivant, actif, parcouru de tensions et d'ambitions diverses.


De plus, le fait de critiquer les jeux de rôle et les lignes éditoriales des uns et des autres ne signifie pas que je n'aime ni les uns ni les autres. C'est justement parce que je respecte les acteurs du milieu rôliste, leur travail et les jeux de rôle qu'ils produisent que je les critique ouvertement. Si je ne les estimais pas, je ne perdrais pas mon temps à les critiquer. Je prends le jeu de rôle au sérieux et j'en parle sérieusement. C'est ce que j'ai toujours fait et ce que je ferai encore, avec les membres de La Cellule, durant toute l'année 2015.


Bonne année à tous ! Portez-vous bien, jouez bien et que la Force soit avec vous !

mardi, novembre 04, 2014

Romaric Briand nuit-il à ses propres jeux ?


"Je ne suis pas au service des auteurs. Je suis au service des jeux" c'est exactement ce que disait Sébastien Célerin lorsqu'il parlait de son métier d'éditeur dans les micros de La Cellule. Selon lui, "Le Val possède un potentiel considérable" et il craint que mon éthique d'auteur indépendant ne lui fasse du tort. D'où cette question, volontairement provocatrice : suis-je nuisible à mon propre jeu ?


Dans ce podcast sur Le Val, avec Darky, Pierre et Karim, nous soulevons les problématiques de diffusion du Val, et de mes autres jeux, liées à mon indépendance et à mon éthique si étrange. Le Val gagne-t-il à être connu de tous ? Est-ce vraiment ce que je souhaite ? Et, si non, alors pourquoi chercher à le communiquer ? Pourquoi le transmettre ? Pourquoi faire tous ces podcasts ?

Portez-vous bien et surtout jouez bien !

lundi, novembre 03, 2014

Le Maelstrom est sorti

Bonjour à tous,

J'ai le plaisir de vous annoncer que Le Maelstrom est disponible dès maintenant sur romaricbriand.fr ! Accédez à la boutique pour acheter le livre.


Le Maelstrom est un livre de 300 pages au format A5. Il s’agit d’un recueil d’articles de théorie au sujet du jeu de rôle, de l’indépendance et de Sens.

Il contient une préface de Fabien Hildwein suivie de la réédition des articles suivants :

Jeu de Rôle et Métaphysique (2006)
Jeu de Rôle et Philosophie (2007)
La Réification (2008)
Joueur, personnage et simulacre (2008)
Entretien avec Vincent L. (2008)
Imagination en danger ? Ma solution : la gratuité (2009)
Du Gratuit au payant (2010)
Entretien avec Khiguard (2011)
Le système du jeu de rôle (2012)
Le Questionnaire de Coralie David (2014)

Et, pour finir, le livre contient un long article inédit :

Le Maelstrom (2014)

Dans ce dernier, je développe mon concept de contenu fictionnel malléable. Je commence par montrer que ce que nous, rôlistes, appelons "la fiction", dans le cadre du jeu de rôle, est en fait le fruit d'une illusion rétrospective. La fiction, en jeu de rôle, n'existe tout simplement pas.

Et, finalement, lorsque l'idée même de fiction disparait, on découvre une nouvelle définition du jeu de rôle, beaucoup plus en accord avec la pratique que nous en avons. Le jeu de rôle devient un maelstrom que les auteurs de jeu doivent canaliser pour produire les parties qu'ils attendent.

Si je ne me trompe pas, la lecture de ce livre devrait accroitre considérablement vos chances de produire de bons jeux et de bonnes parties de jeux de rôle.

lundi, octobre 27, 2014

Conférence sur le Maelstrom, à l'université de Lille

Dans l'amphithéâtre de la Convention Inoubliable de Lille, amphithéâtre C2 du bâtiment C, à 17h, le vendredi 31 Octobre, je donnerai ma première conférence sur la notion de maelstrom. Vous pourrez ainsi découvrir de vive voix le contenu de l'article inédit de mon prochain ouvrage.

Présentation de la conférence : On dit souvent d’un jeu de rôle qu’il est un jeu de société qui produit une fiction. Je montrerai que ce n’est pas le cas. Je démontrerai que le jeu de rôle produit autre chose, bien plus qu’une simple fiction. Depuis ce nouveau point de vue, je délivrerai une nouvelle définition du jeu de rôle, beaucoup plus pointue et beaucoup plus juste que celle donnée par wikipédia, jusqu’à aujourd’hui. Elle permettra d’accéder à une vision plus claire de notre activité et, donc, à ceux qui l’adopteront, elle permettra de créer de meilleurs jeux de rôle et de meilleures parties.


Lors de cette convention, j'aurai également quelques exemplaires du Maelstrom, avant même la sortie officielle de l'ouvrage sur ma boutique en ligne. Pour info, sachez que cette sortie officielle aura lieu quelques jours plus tard, le lundi 3 Novembre.

D'ici là portez-vous bien et surtout jouez bien !

jeudi, octobre 16, 2014

Le jeu de rôle et l'anarchie

J'attire votre attention, cette semaine, sur un podcast de la Cellule passionnant. Il s'agit d'un podcast sur l'anarchie, enregistré en compagnie de deux anarchistes de terrain. Ils nous livrent leur vision du monde, leurs succès et leurs difficultés.



Le jeu de rôle et la politique sont liés. J'essaierai de le montrer très prochainement dans Le Maelstrom. Or, ce podcast revient justement sur ce point. J'en profite pour vous signaler aussi la création d'un blog qui traite cette semaine du lien étroit entre le jeu de rôle et le modèle social dans lequel celui-ci se produit.

Bonne semaine à tous ! Écoutez ce podcast, il est bon. Et, surtout, n'oubliez pas que l'Aventure, c'est l'Aventure.

jeudi, septembre 04, 2014

La Cellule s'éveille, pour sa sixième saison

Cette semaine, La Cellule revient sur les discussions autour de mon entretien pour Coralie David. Je réponds aux critiques et j'essaie d'apporter des éclaircissements et des modérations à mes propos sanglants.


Le podcast est ici. On y parle d'anarchie, de libéralisme, de rapport de partie, de propos, etc. Je vous rappelle que vous pouvez trouver l'intégralité des entretiens sur Tartofrez, le blog de Jérôme Larrée.


 A bientôt ! Merci de votre fidélité !

lundi, juin 02, 2014

Interview, Proxi-Jeux et La Cellule

Originairement conçue comme un crossover entre le podcast de la Cellule et le podcast Proxi-Jeux d'Olivier Perin, cette émission expose finalement beaucoup de mes positions actuelles sur le jeu de rôle. J'y dévoile l'état d'esprit dans lequel je travaille.

http://podcast.proxi-jeux.fr/2014/05/proxi-cellule-un-cross-over-avec-le-blog-de-la-cellule/


Je réitère ici mes remerciements à Olivier et à Alexis qui m'ont donné l'occasion de m'exprimer longuement dans leurs micros. Merci à Proxi-Jeux, longue vie à Proxi-Jeux.

mardi, mai 06, 2014

Le Stunfest 2014

Invité au Stunfest pour participer à une table ronde sur le jeu de rôle, me voici plongé dans une autre réalité : celle d'un festival sur le jeu-vidéo indépendant. Exerçant pleinement mes privilèges de membre du jury de la Game Jam (un concours de création de jeux vidéo en temps limité), je subtilise à une foule en délire les commandes de l'Occulus Rift, le fameux casque de réalité virtuelle.



Je contemple la réalité virtuelle, l'Ombre-Monde, et son potentiel vertigineux, en testant "Base Control" : un jeu d'exploration pour deux joueurs, proposé par un développeur indépendant, lors de cette Game Jam. Dans ce jeu, l'un des joueurs, plongé dans un autre monde grâce à l'Occulus, a les commande d'une base spatiale dans laquelle tout part en live. Seul son coéquipier, l'autre joueur, disposant d'un écran et d'une manette, pourra explorer les lieux afin de l'informer des différentes avaries de la base. Bref, c'est la panique à bord et les deux joueurs auront bien du mal à coordonner leurs actions pour s'en sortir.


En compagnie de Karim Debbache (l'animateur de Crossed sur NesBlog) et de Laurent Brossard (Lead Designer chez AMA), je teste également les célèbres Google Glass, un périphérique innovant pour augmenter la réalité. Un navigateur intégré, enrichis d'innombrables applications, se trouve projeté dans le coin droit de vos lunettes. Les Google Glass se laissent domptées rapidement, par le son mélodieux de votre voix ou par la gracile caresse de votre index droit. Leur intérêt réside dans les nombreuses informations qu'elles vous permettent d'obtenir en un clin d’œil.


J'ai également eu l'occasion d'assister et de participer à de nombreuses conférences en compagnie de Sébastien Célerin (des XII Singes), de Yann (Cœur de Vandale, animateur de Speed Game), d'Ebene, de Medhi, de Dorian (Merci Dorian) et de Frédéric (le fameux Joueur du Grenier). J'ai eu la chance de rencontrer tous ces youtubers avec qui j'ai aisément sympathisé puisqu'ils défendent, à propos du jeu-vidéo, sur Nesblog, ce que je défends moi-même, à propos du jeu de rôle, via La Cellule. Pas besoin de Google Glass pour connaître nos affinités. Nous étions faits pour nous entendre. Mon seul regret est finalement de ne pas avoir eu l'occasion d'échanger avec RealMyop qui, comme à son habitude, était en speed.


Aux côtés des développeurs de chez Aurora Studio, je découvre Illios : Betrayal Of Gods, un jeu de plates-formes nerveux à la croisée des chemins entre Castlevania, Legacy of Kain et - tenez-vous bien - Saint Seiya... Bref, le jeu de mes rêves, ni plus, ni moins. Une affaire à suivre de très près.


Pendant ce temps là, pénard, Brother Main (ci-dessus) termine Super Métroïd en quelques minutes. Accompagné des commentaires avisés de Naxxel et de Mistermv, il exécute un run des plus somptueux sous un tonnerre d'applaudissements, tout simplement.


Ce salon fantastique s'achève par une conférence sur les héros. Une dernière conférence à propos puisque des héros, au Stunfest, il y en a : ce sont les créateurs indépendants et les organisateurs de cet événement épique. Je pense notamment à Yann Chauvière, à Emma Morel et à Laurine Gandubert qui ont vraiment fait du très bon travail et m'ont aidé, durant tout l'événement, à trouver mon chemin dans les méandres du Liberté.



Finalement, la troisième mi-temps se joue à l'heure de jeu, un bar spécialisé dans la consommation de jeux de société. En compagnie des conférenciers et des invités, nous buvons à la santé du festival et de ses festivaliers. Merci le Stunfest !

lundi, novembre 04, 2013

Les salons du mois, la Scorfel et les Utopiales.

Dans le courant du mois d'Octobre, j'ai eu la chance de participer à deux salons pour présenter Le Val. Le premier est un petit salon de jeu de société et de science-fiction, intimiste et convivial, se tenant à Lannion. Il s'agit de la Scorfel. C'était la première de l'événement. 


Assis l'un à côté de l'autre, Thomas Munier et moi, nous avons eu la chance d'y être salués par des auditeurs de La Cellule. J'ai pu également présenter Le Val à des visiteurs ainsi qu'à des membres de l'association organisatrice. L'accueil était excellent ! Thomas Munier a même organisé une conférence avec les auteures de science-fiction présentes. En effet, il y avait une grande majorité de femmes invitées à ce salon. Des auteures publiées et/ou des indépendantes. De quoi faire mentir les statistiques propres à notre milieu de "geek".


Quant au Val, il a plu indubitablement. La plupart des gens qui sont venus me voir ont fait leur première partie contre moi, comme mon presque-jumeau, photographié ci-dessus par un organisateur du salon. Les gens n'ont pas acheté le jeu tout de suite, mais les commandes sur internet ont été nombreuses à mon retour à la maison. Comme par hasard, les livres partaient dans les côtes d'Armor, à droite à gauche... Coïncidence ? Non, je ne crois pas.


L'autre salon de ce mois d'Octobre est beaucoup plus grand. Il s'agit des Utopiales de Nantes. Est-il besoin de le présenter ? Ce salon rassemble la littérature et la science en un seul et même lieu. Le jeu de rôle y tient une place de plus en plus importante au fil des ans. Il est même - en terme de visibilité - mieux représenté que le jeu vidéo ! Enfin un salon grand public qui donne sa place normale au jeu de rôle ! Le pôle ludique m'y avait consacré un stand (ci-dessus) pour présenter Le Val.



Les sollicitations pour Le Val, La Cellule ou pour Sens Hexalogie ont été si nombreuses que je n'ai pris, en tout et pour tout, que trois malheureuses photos. Heureusement, Pierre (Milhaz sur le forum du val) est venu me filer un bon coup de main. J'ai pu accueillir les gens pendant qu'il faisait les démonstrations du jeu et qu'il jouait contre de jeunes joueurs. Sans lui, je n'aurais jamais pu tenir la marée.



J'ai eu l'occasion de revoir de vieux potes, comme Laurent (un peu flou, ci-dessus), Camille et Manu, Aloïs, Morgan Delépine, etc. J'ai aussi rencontré des passionnés qui me suivent depuis mes débuts et qui nous écoutent raconter nos âneries toutes les semaines sur La Cellule, comme "l'homme au chapeau" (alias Globo sur les forum) et bien d'autres dont je n'ai pas toujours obtenu les noms.


Le reste du temps, je l'ai passé en compagnie de Flavie, Vincent L (de Sci-fi Universe) et Emmanuelle Meffray, la super organisatrice de la partie jeu de rôle des Utopiales ! Nous avons pu notamment y croiser Alain Damasio, auteur du fameux ouvrage : "La Horde du Contrevent", mais aussi le petit robot Nao et ses créateurs de chez Alderan Robotics. Et ça, pour un fan de Megaman, c'est méga-important ! Nao devra très bientôt nous défendre du vilain Dr Willy, mais en attendant, il donne les horaires des trains et joue avec les enfants.


Bref, un bien joli mois d'Octobre ! Deux salons, deux esprits très différents, mais une constante : Le Val cartonne. Le jeu plait beaucoup et se vend très bien. Je suis heureux "E. R. E" comme dirait Roger Rabbit. Le succès du Val m'enchante. Il dépasse déjà Sens en terme de ventes sur une durée netement moins longue. L'auteur indépendant que je suis vis un véritable rêve et c'est grâce à vous : auditeurs de La Cellule, joueurs de Sens et du Val ou visiteurs de ses différents salons. 

Merci à vous. Merci à Elodie et à tous les autres organisateurs de la Scrorfel. Merci à Emmanuelle Meffray, Adélaide, Corentin et Jim pour ces Utopiales 2013 merveilleuses.

dimanche, septembre 08, 2013

Sens Hexalogie sur Facebook.

A l'image du Val la semaine dernière, c'est au tour de Sens Hexalogie de fonder sa propre page Facebook ! Les amateurs de Sens Hexalogie - et utilisateurs de Facebook - peuvent à présent se réunir autour de cette page. Venez nombreux !


Nous y posterons toutes les news, articles et podcasts, concernant le jeu.

samedi, juillet 13, 2013

Les Ateliers Imaginaires sont ouverts !

Je sors brièvement de ma retraite estivale pour vous annoncer l'ouverture officielle des Ateliers Imaginaires. Nous en parlions le mois dernier, ici, c'est chose faite. Nous aurons très bientôt l'occasion de revenir sur cette initiative au cours de nos podcasts.


Venez nombreux nous rendre visite. Mais avant cela passez de bonnes vacances, et surtout jouez bien !

mercredi, juin 26, 2013

Le val, un jeu de hasard ?

Voici maintenant quelques semaines que le val est sorti et déjà beaucoup de retours très positifs sur le jeu. L'univers séduit, les mécaniques du jeu plaisent. Les possibilités stratégiques sont reconnues et appréciées. Le jeu est indéniablement un succès. J'en suis très heureux et je tiens ici à remercier tous ceux qui ont soutenu ce projet dès sa sortie et ceux qui le soutiendront dans les jours à venir.

Néanmoins cet article ne porte pas sur les louanges. Il porte sur les quelques retours négatifs. Très souvent soulevés par des joueurs enthousiastes, ces points négatifs sont à ce jour suffisamment convergents pour qu'il me soit possible de faire ici une réponse groupée et complète à leur sujet. Pour le moment, on trouvera principalement deux critiques qui appellent finalement une seule et même réponse.


La première critique porte sur certaines mains jugées "injouables". Bien que le jeu prévoit de relancer les mains au cas où l'une d'entre elles serait dépourvue de figure, certains joueurs demandent la possibilité d'un "mulligan" ou d'un autre changement de main. Autrement dit, ils souhaiteraient pouvoir toujours être en mesure de reprendre une main si celle-ci ne leur convient pas. Ces joueurs cherchent à éviter les mains dépourvues d'une ressource cardinale particulière. Reprendre une main de la sorte pourrait coûter des points de majesté ou des cartes en main, peu leur importe. Je suis personnellement très hostile à cette pratique. Elle va contre mes intentions pour le jeu, j'en expliquerai le pourquoi plus loin.

La seconde critique porte sur l'aléatoire jugé beaucoup trop important. Force est de constater que la chance semble jouer énormément lors des premières parties disputées, mais ne vous y fiez pas, le val est bel et bien un jeu de stratégie. Pendant ses premières parties, aucun joueur ne peut directement saisir les subtilités stratégiques du jeu. Or, sans ces stratégies, ces ouvertures et ces gambits, le val sera systématiquement gagné par le joueur le plus chanceux. Par conséquent, ces deux critiques négatives reçoivent une seule et même réponse : la patience.



Si certaines personnes formulent ces critique à l'encontre du val c'est peut-être qu'elles n'ont pas encore joué suffisamment. Le val est un peu comme une activité sportive ou musicale. Il nécessite de la pratique et de l'entraînement. Pour celui qui touche une guitare la première fois, la possibilité de jouer correctement est interdite. Le val est comparable à un instrument de musique, il est facile d'y produire un son, mais il est difficile d'y produire une mélodie. Avant de cesser d'invoquer systématiquement la chance, il aura fallu au moins une vingtaine de parties à chacun de mes playtesteurs du jeu. Cédric, Thomas, Flavie, Adrien, Natacha, David et moi-même, tous, lors de nos premières parties de val, nous invoquions la chance. Aujourd'hui ce n'est plus le cas.


J'apporte comme preuve mon expérience personnelle au sujet de tous ces joueurs. Tous ces joueurs ont disputé entre eux au moins 20 parties de val. A l'heure où j'écris, Adrien gagne systématiquement contre Natacha. Flavie et moi-même sommes à égalité ou presque (Flavie est très légèrement meilleure que moi). Lorsque nous nous confrontons dans le val, nous n'arrivons jamais à trancher la victoire. L'autre soir, nous avons encore fini la soirée sur le résultat de 5 manches pour Flavie contre 5 manches pour moi. En revanche, contre moi, Cédric gagne quasiment 3 duels sur 4 ! Il m’éclate ! Selon moi, Cédric est actuellement le meilleur joueur du val.

De même, avec David, nous avons passé une nuit entière sur le jeu. Au début de la nuit, je gagnais toutes les parties. Mais plus la nuit avançait, plus il commençait à me poser de sérieuses difficultés. On a terminé notre session de val sur une partie mémorable. Elle a probablement durée une heure et elle s'est achevée au levé du jour, au sens du jeu comme au sens propre. Comment expliquer ces résultats uniquement par la chance ? Si vraiment la chance jouait à plein, sur autant de parties nous constaterions, beaucoup plus d'égalités.


Quant au "mulligan", c'est à dire une possibilité de changer de main qui serait offerte par le système du jeu, je suis contre. Accepter la possibilité d'un changement de main volontaire, ce serait accepter la possibilité d'une main meilleure que l'autre. Or cela, je n'y crois. Je pense qu'au val, c'est le joueur qui doit faire la différence. J'ai envie de paraphraser ce bon vieux Patrick Bruel en disant qu'au val l'important ce n'est pas les cartes, c'est ce que vous en faites.

Le mulligan a du sens dans un jeu construit, comme Magic : l'assemblée car celui qui a construit son jeu connait les mains idéales et les mains efficaces qu'il peut produire contre un adversaire donné. Mais dans un jeu où les joueurs partagent un paquet commun, mulliganer reviendrait à retenter la chance. Ce serait pour ainsi dire la même chance, ni plus ni moins. 

Même si un mulligan était possible au val, de toute façon, on pourrait toujours justifier la défaite par une mauvaise main ou par une nécessité de mulligan. Un joueur de val, après avoir mulligané pourrait toujours affirmer : "je n'ai pas eu de chance, au début de cette partie, j'ai du mulliganer et c'est pour ça que j'ai perdu". D'ailleurs on entend très souvent des joueurs de Magic se justifier de la sorte. Dans le fond, le mulligan au val ne ferait que remettre la chance à plus tard, il ne l'annihilerait pas.


 

Pour limiter les effets de la chance au val, il vous suffit simplement de disputer un grand nombre de partie. Avec Flavie, nous disputons très souvent une dizaine de parties pour vraiment déterminer le vainqueur. La dernière fois que nous avons joué ensemble, nous avons produit six parties. J'ai gagné 2 parties, elle en a gagné 4. Elle m'a battu. Elle m'a vraiment battu... sur l'ensemble des parties elle est restée constante et franchement redoutable, là où moi je papillonnais, voire je fanfaronnais... le retour du lièvre et de la tortue... le résultat est sans appel : identique à celui de la fable.

Les deux premières parties, je les ai gagnées haut la main. Stratégiquement, je suis meilleur qu'elle. J'ai une meilleure puissance de calcul. Aux échecs, par exemple, je gagne systématiquement contre Flavie et sans aucune difficulté. Sur le papier, tout porte à croire que je suis meilleur qu'elle au val... mais psychologiquement, c'est autre chose. Je m’effondre à la moindre défaite. Lorsque j'ai perdu la troisième partie, j'étais à deux doigts du levé de Soleil, j'avais presque réussi à la tenir en échec ! J'étais tellement dégouté d'avoir perdu cette partie, que je n'ai plus jamais réussi à me concentrer... Après cette défaite, j'ai enchainer les défaites. J'ai laisser passer certaines chances de victoire, en jouant trop vite, ou en abandonnant bêtement alors qu'elle avait une main pourrie et que j'avais de grande chance de victoire.

Tous ceux qui me connaissent le savent, je suis mauvais joueur et cette attitude me coute un nombre de parties considérable. J'essaie de me soigner, mais je n'y arrive pas. La mauvaise foi, c'est plus fort que moi. J'en veux pour preuve ce podcast de La Cellule, consacré au Val, dans lequel Cédric et Flavie se moquent ouvertement de moi sur ce point. La Force au val, comme au poker paraît-il, provient aussi du bluffe et de la psychologie des joueurs.



Une autre critique, découlant elle aussi des mains injouables, porte sur les parties dites "lockées". Dans un jeu de société, une partie est "lockée" lorsqu'un joueur a épuisé toutes ses ressources tandis qu'un autre domine implacablement la partie. Ces parties ne présentent aucun enjeu, ni aucun intérêt. Le gagnant est connu d'avance et le perdant attend seulement de perdre. Dans un jeu quelconque, si ce genre de partie tend à se répéter, c'est qu'il est mal conçu.

Le val connaitrait des cas fréquents de parties lockées. Je ne suis pas du tout de cet avis. J'admets qu'ils existent quelques cas de parties lockées mais je soutiens, au contraire, qu'elles sont exceptionnelles, très spécifiques et souvent volontaires. Je crois que les gens qui formulent ce retour n'ont tout simplement pas encore compris les enjeux stratégiques du val. Ils n'ont pas assez joué pour le moment. Les parties lockées ont lieu fréquemment si le joueur est débutant et parce que le joueur est débutant. D'ailleurs ces retours ont souvent été formulés par des joueurs n'ayant joués que quelques parties, histoire de tester le jeu rapido.

De telles parties, nous aussi, playtesteurs, nous en avions au départ. Et puis, à force de jouer, nous avons pris conscience que très souvent nous lockions nous-mêmes nos parties en jouant trop vite nos cartes. Les exemples typiques ce sont les joueurs débutants qui jettent systématiquement tous leurs trèfles parce qu'ils veulent piocher à tout prix ; les joueurs qui produisent un enfant faible alors qu'ils n'ont qu'un seul cœur en main ; le petit carreau joué de la main, parce que le joueur s'ennuie pendant un tour, alors que ce carreau aurait pu servir d'esprit à un chevalier ; etc. Encore une fois, pour ne produire aucune partie lockée, il suffit seulement d'être patient.


En revanche, il ne faut pas se mentir non plus, au val, comme dans tous les jeux de cartes qui font appel au hasard pour la distribution, il y a toujours la possibilité d'une partie médiocre. Il existe évidemment quelques cas de parties lockées ou perdues en raison d'une malchance insensée. C'est inévitable. Même dans Magic, une référence du jeu de cartes, la construction de jeu n'élimine pas totalement la possibilité d'un "mana death" c'est à dire en jargon plus technique "la burne de mana", la partie injouable ! Je prétends que le val produit beaucoup moins de parties médiocres que Magic.

Alors, au val, qu'elles sont les rares parties médiocres ? Ce sont les parties où vous perdez parce que vous avez trop de figure, ou pas assez de figure. Cependant, gardez à l'esprit que si vous avez pioché toutes ces figures, c'est que votre adversaire n'en a pas piochées beaucoup. Cette remarque vaut aussi lorsque vous vous plaignez d'avoir une trop grande quantité d'une ressource donnée. Si vous avez beaucoup de pique, c'est que votre adversaire n'en a pas beaucoup. Fort de cette information, déployez vos troupes en conséquence et vous verrez que la partie deviendra passionnante.


En résumé, un seul mot d'ordre contre tous ces maux : soyez patient. Ne déployez pas vos ressources trop vite. Le but du jeu n'est pas de poser un maximum de cartes sur le versant et ce le plus rapidement possible. Le but du jeu c'est que chaque carte posée vous apporte un avantage durable pour la partie. Chaque carte posée doit au moins faire l'objet d'un échange avantageux. A ce titre, un As peut être une qualité majeure. Relisez attentivement les parties consacrées aux ouvertures et n'hésitez pas à les tenter vous même volontairement. C'est une excellente façon de se former à la stratégie dans le val.

Voilà, il me semble avoir répondu aux premiers retours négatifs concernant le jeu. Dans un prochain article, j'essaierai de vous livrer d'autres conseils stratégiques pour les débutants et pour les joueurs plus chevronnés. J'aurai beaucoup à dire. En attendant, le forum vous permettra de discuter avec les meilleurs et d'inscrire votre Force Céleste dans le ciel. Portez vous bien et surtout jouez bien !

mercredi, juin 19, 2013

Les Ateliers Imaginaires

Le mois dernier nous apprenions la fermeture du forum Silentdrift. La Cellule n'a cessé de lui rendre hommage. Ce forum aura véritablement porté le courant de l'indépendance francophone jusqu'à aujourd'hui. On peut lire ici tous les remerciements adressés à Christoph Boeckle. C'est un héritage remarquable. La fermeture de Silentdrift causera indubitablement de grands troubles dans la Force. Néanmoins pas de panique ! L'aventure de l'indépendance francophone va continuer !


Comme annoncé ici-même par un message des plus officiels, les trois auteurs indépendants de Silentdrift : Frédéric Sintès (Lymbic Systems), Fabien Hildwein (Alcyon) et moi-même allons nous réunir très bientôt (début juillet) sous un nouveau portique. La fermeture de Silentdrift entraînera la migration de nos trois forums - anciennement appelés "rubriques indépendantes" - vers une seule et même structure baptisée : Les Ateliers Imaginaires.


Tous les messages postés dans ces trois rubriques par les silentdriftiens et par vous-mêmes, lecteurs de Sens et/ou auditeurs de La Cellule, seront conservés et transférés vers cette nouvelle structure. Ainsi, par exemple, toutes vos théories, toutes vos recherches, toutes vos critiques, toutes vos aides de jeu pour Sens seront intégralement préservées. Pour en savoir plus, c'est par ici.

mercredi, avril 10, 2013

Millevaux de Thomas Munier.

Millevaux, le jeu de rôle post-apocalyptique forestier et sludgecore de Thomas Munier, est disponible sur Lulu. Vous pouvez le trouver en version papier ou en version pdf.


La Cellule a également enregistré un podcast sur le jeu. Plus de détails ici.

jeudi, mars 28, 2013

Sens Néant et Bachelard.

"Sens Néant" est un jeu sur les liens entre les éléments et les sentiments.

Fabien Hildwein s'est beaucoup intéressé à un philosophe qui lie les éléments à l'esprit humain et à sa psychanalyse : Gaston Bachelard. Ce penseur est une intarissable source d'inspiration pour créer des parties de "Sens Néant" originales et profondes. 
 
Cette semaine, sur le Blog de la Cellule, dans le podcast consacré à Sens, nous testons un scénario écrit par Fabien Hildwein sur la base des réflexions du philosophe. Le podcast donne lieu à d'excellentes analyses du jeu et de ses mécaniques ludiques et philosophiques.