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dimanche, septembre 01, 2013

Le Val sur Facebook


Le Val s'ouvre une page Facebook afin d'annoncer au jour le jour les news qui le concerne. Cette page permettra également aux utilisateurs de Facebook de se reconnaître en tant que joueurs du Val et ainsi d'organiser facilement des parties, des rencontres, des tournois, etc. 


La page est actuellement disponible ici.

vendredi, avril 19, 2013

Le val est disponible !

Le Val est à présent disponible ! Visitez le site officiel du jeu pour en savoir plus.

vendredi, avril 12, 2013

Le val, avant la sortie.

Je répondais aux questions de Christoph et de Shiryu sur Silentdrift. Je les publie ici pour qu'elles puissent profiter aux curieux qui ne fréquentent pas Silentdrift.

Christoph : Peux-tu nous expliquer le jeu en quelques mots ? 

Romaric : Le val est encore un jeu à niveaux et à tiroirs, exactement comme Sens. On ne se refait pas ! Pour résumer, tu as un premier niveau de jeu dans lequel tu peux comprendre le val comme un jeu de cartes ordinaire, à partir de deux joueurs. Puis tu as un second niveau de jeu où l'analyse de la mystique du val compte. Lorsque les deux versants du val sont compris, tu peux déployées des parties narratives.

Au premier abord, le val est un jeu type Magic : l'assemblée. Dans le val, tu joues une étoile dont l'objectif est de triompher des autres. Tu vas utiliser ta majesté pour influencer les êtres de la Terre. Les étoiles commencent avec une main de 9 cartes, 25 points de Majesté (des sortes de PV). On joue chacun son tour. Pendant ton tour, tu influences des êtres de la Terre sur ton versant (tu poses des figures de ta main devant toi) avec tes êtres et tes cartes tu vas devoir combattre le versant adverse. Tu as plusieurs façon de gagner. Soit tu arrives à 100 points de majesté, soit tu descends ton adversaire à 0.

Les êtres que tu influences vont avoir des compétences et des caractéristiques en fonction des cartes que tu vas positionner autour d'eux (on appelle cela des "formations"). Selon les actions que tu entreprends avec eux tu gagneras ou tu perdras de la majesté. Le système introduit aussi une dimension morale. Ainsi, par exemple, tu peux influencer un "enfant" (c'est l'une des formations du val) et si l'étoile adverse le tue, elle perdra 5 points de majesté... "parce que c'est moche de tuer un enfant".



Shiryu : Tu dis "à partir de 2 joueurs" mais ensuite, tu ne parles que de duel. Les parties se font 1 contre 1 et on enchaine les duels ou on peut faire des duels à plus de 2 en même temps ? ça peut se joueur en équipe (2 contre 2) ? Tu penses qu'on peut monter à combien de joueurs en même temps ?

Romaric : Je pense que le jeu se limite à 4 joueurs. On peut difficilement aller au delà. Effectivement, c'est toujours 1 contre 1 ou en équipe 2 contre 2. A ce niveau, le jeu souffre des mêmes contraintes que Magic.



Christoph : Pourquoi un univers de jeu ?

Romaric : Dans Magic, j'ai noté que l'univers ajoutait beaucoup à l'expérience de jeu. Je pourrais t'en parler pendant des heures. Je compte même écrire un livre sur le sujet. La dimension "horoscopique" de Magic est un énorme avantage pour le jeu. La métaphysique de Magic se sont 5 couleurs magnifiques riches de symboles et de sens. C'est elles qui font la force de Magic ! Les règles de Magic sont en fait totalement tributaires de la métaphysique portée par les 5 couleurs. Les couleurs invitent les créateurs de Magic à donner à leur donner des fonctions bien spécifiques. Et que dire de l'esprit du mec qui joue rouge pur ? Pourquoi un joueur préfèrera-t-il joué noir ? Est-ce parce qu'il trouvera que les cartes sont plus puissantes en noir ? où est-ce parce qu'il trouvera ça classe de traiter ainsi avec la mort et les forces démoniaques ? Cette dimension existe dans le val car c'est la dimension de Magic que je préfère. Je voulais à tout prix trouver cela dans mon jeu.


Christoph : Qu'est-ce que t'entends par « variante narrative » ?
Romaric : Disons simplement que dans la version narrative du val, tu joues au jeu tout en racontant une histoire. C'est un peu comme si tu jouais aux échecs tout en racontant l'histoire de chaque pièce et les raisons pour lesquelles elles choisissent d'agir ainsi. On pourrait croire que les deux événements  - jeu d'échec et narration - se déroulent en parallèle, sans jamais se rencontrer. Dans l'absolu ce serait un grave défaut. 

Mais, selon moi, dans le val peut émerger des conflits  - ou des adéquations - entre l'esthétique et le ludique. Il est stratégique de tuer ce personnage mais il serait mal du point de vue de l'univers de le tuer, et inversement. Ce conflit crée de la tragédie, en réalité. De la synesthésie à l'état pur, au sens de Frédéric Sintès. Je dois le tuer pour gagner ! Mais du point de vue de la fiction, ce serait moche de la faire... Et dans ce cas, on est typiquement dans un sentiment tragique. Je dois me venger de lui, mais c'est le père de celle que j'aime. Le but du val est de créer des tragédies shakespeariennes et il le fait très bien selon moi.

C'est un jeu narratif Christoph, au vrai sens du terme. Ce n'est pas un pied de nez. Le val propose une variante narrative. Cette variante du val n'est pas un jeu de rôle. On s'y sent plus proche d'un jeu comme "il était une fois" que d'un jeu comme "Polaris" de Ben Lehman. Je n'ai aucune prétention à faire émerger un jeu de rôle avec le val. Si je dis, "le val est un jeu de rôle" on trouvera le terme trop fort. Aujourd'hui, je dis "le val est un jeu narratif" et je trouve moi-même le terme trop faible.



Christoph : Divination ? Tu étends ton public cible ou tu nous révèles un nouveau pan de ta spiritualité, ou les deux ? Les illustrations que j'ai pu apercevoir sur le blog semblent être tirées du tarot de Marseille, pourtant le jeu se joue avec des cartes classiques. Pourquoi ce choix ? Est-ce que ça fait partie des variantes ?

Romaric : Ma démarche avec Sens, comme avec le val, c'est de "réenchanter" des choses. Dans Sens, je cherche à réenchanter notre vision du monde, voire la réalité elle-même. Carrément, soyons fou ! Dans le val, j'essaie de redonner sa mystique au jeu de cartes. La divination cela signifie "les cartes ont un pouvoir qui dépasse notre physique médiocre". Cela peut vouloir dire aussi, "les choses ont le pouvoir qu'on leur confie". 

Les illustrations, par les tarots de Marseille, vont dans ce sens. Tu ne sens pas toute les interrogations et tous les mystères qui émanent de ce soleil ? Ces cartes sont chargées de symboles. Elles illustrent parfaitement les diverses formations des êtres du val. Je m'imagine que les êtres influencés dans le val sont représentés sur les tarots de Marseille. Les tarots de Marseille ne font pas partie d'aucune variante pour le moment.



Shiryu : Enfin dernière question, une partie dure environ combien de temps ? y a-t-il une grosse fluctuation entre les 2 extrêmes (genre une lourde défaite en 5 min et le statut quo au bout de 60 min) ? 

Exactement pareil qu'une partie de Magic. Il faut compter entre 10 et 40 minutes la manche. Le mieux étant de partir sur deux manches gagnantes, comme le suggère le commentaire éclairé d'un internaute sur Scifi universe. Je pense qu'il faut, en moyenne, pour deux manches gagnantes, compter environ trois quart d'heure.

Merci pour vos questions.

lundi, février 18, 2013

Sens Néant (Sortie Officielle) !

Le troisième volet de Sens Hexalogie est maintenant disponible à l'achat sur le site officielle du jeu. Après Sens Renaissance et Sens mort, c'est au tour de "Sens Néant : Sétantra" d'être publié.

Pour ceux qui ne connaitraient pas encore Sens, sachez qu'il s'agit d'une épopée de philo-fiction dont voici la vidéo d'introduction : La Guerre des Immortels.


Présentation de Sens Néant, troisième tome de la série :

Sens est un abîme dangereux. A présent, c’est au tour des Bugs de jouer leur rôle dans « Sens Néant ». Classiss, Incarnation de la Création, invite vos personnages à explorer son propre jeu de rôle.

Au cours des différentes parties proposées, les Bugs découvrent l’œuvre d’Aziliz et de Classiss ; un long poème intitulé : « Sétantra ». Ce livre – ou ce jeu de rôle – semble être le reflet fidèle de l’antique civilisation sétantrienne découverte sur Mars. A travers leurs Simulacres sétantriens, disposant de sensations inconnues des humains, les personnages de vos joueurs vont éprouver un monde nouveau.

Cette épopée remonte aux origines de Sens. On y découvre, la civilisation sétantrienne, l’origine des Immortels, la naissance des Runes, les causes de la torpeur d’Aziliz et les fondements même du monde de Sens. Cependant, tandis que la mythologie du Cadran se met en place, Classiss, le narrateur, semble élaborer un plan brillant visant à contrecarrer les ambitions de l’Aiguilleur et de Myphos Quadria. Le meneur de jeu va utiliser la volonté de ses joueurs pour faire d’une histoire… l’Histoire elle-même…

La lutte contre Sens est à son commencement et nul ne peut encore prédire qui en émergera victorieux…



Quelques liens utiles pour les gens intéressés :


A bientôt !

mardi, novembre 16, 2010

Poker, Système et Société

A mon sens, les jeux d'une époque reflètent l'esprit de la civilisation qui les pratique. A l'image d'un système politique, un système de jeu incite les personnes à soutenir certaines valeurs. Le poker me semble à l'image de notre société moderne.




Le poker est un jeu d'argent facile qui n'encourage jamais la créativité que pour engendrer le mensonge. Nous nous félicitons d'une richesse souvent acquise par la chance, nous nous vantons de plis que nous ne gagnons que par hasard et le tout est saupoudré d'une fausse stratégie permettant à chacun des acteurs de se congratuler pour de faux semblants. Le faible se couche et le "chip leader" écrase les autres concurrents par la peur qu'il inspire ! Et, pour couronner le tout, le gagnant est celui qui possède le plus d'argent !




Vous ne trouvez pas qu'il y a là une ressemblance frappante avec notre modernité décadente ?



Et le jeu de rôle, pendant ce temps là, invite la plupart du temps ses joueurs à imaginer des mondes possibles, à faire des choix moraux, à se mettre à la place des autres, à coopérer pour réaliser un objectif commun, à réfléchir, etc.

Koyaanisqatsi.

jeudi, octobre 21, 2010

VVVVVV

L'animation flash se démocratise et quelques petits créateurs indépendants en profitent pour nous concocter des jeux simples et efficaces. C'est le paradoxe, en ces temps où le jeu vidéo se popularise, il devient de plus en plus industriel... et en même temps, grâce à internet et au plateforme de téléchargement notamment, de plus en plus Vvvvvvarié !

VVVVVV est un jeu entièrement en flash et vendu pour la somme dérisoire de 4 dollars sur le site de ses auteurs. Dans VVVVVV vous incarnez un capitaine dont le vaisseau a rencontré un problème d'origine inconnue. Tout son équipage doit rapidement fuir le navire spatial en empruntant un téléporteur pour le moins instable. En effet, ce dernier disperse tous les membres de l'équipage au quatre coins de la station. Notre héro explorera donc une map gigantesque à la recherche de ses anciens compagnons de route.

Le capitaine ne peut pas sauter... il peut juste... inverser sa gravité ! Ainsi il passe son temps la tête à l'envers... quoique dans son cas tout ceci est très "relatif". Par exemple, votre personnage doit, pour sauter un simple obstacle, se mettre la tête à l'envers, marcher à l'envers au plafond, puis ré-inverser la gravité pour finalement atterrir, dans le bon sens, derrière l'obstacle en question. Une véritable logique de Shadok semble indispensable pour comprendre cela à l'écrit mais... lorsque l'on prend le jeu en main, les choses deviennent tout de suite plus évidentes et ce qui était complexe devient soudain une grande source de plaisir et de surprise ! Le personnage est vif et les commandes du jeu sont très réactives. Cette sensibilité contribue à rendre le jeu fluide, dynamique et surprenant à tous les égards.

De haut en bas, entre les pics, les élastiques, les ennemis, les trucs et les machins, le jeu propose de vous apprendre la logique de ses différents écrans par la mort répétée de votre héros. Les spécialistes à ce titre reconnaitront là un pur "dead and retry" dans la veine d'un Megaman ou d'un Limbo, sorti récemment. Le jeu ne manque pas de difficulté l'objectif étant de finir le jeu le plus rapidement possible et en mourant le moins de fois possible.

Voici nos deux créateurs génies ! Terry Cavanagh et Magnus Palson ! Terry Cavanagh est le créateur du jeu mais il est impossible de parler de VVVVVV sans évoquer ses musiques fantastiques. Elles rythment le jeu ! L'univers sonore très cohérent balance les oreilles du joueur de droite à gauche au même titre que les mouvements du personnage balancent ses yeux de haut en bas ! VVVVVV est trouvable dans le www à cette adresse pour une petite démonstration, ou pour une acquisition définitive. Le musiques quant à elle peuvent être achetée sur ce site.

vendredi, juin 25, 2010

Minuit Dix !

Je ne vous annonce pas l'heure qu'il est mais l'ouverture d'une boutique internet militante : Minuit dix! En ce moment, Sens Hexalogie y est à l'honneur mais j'espère bientôt y voir de nouveaux jeux indies. Parce que cette boutique vise à encourager les jeux de société des petits éditeurs, il est nécessaire que les petits éditeurs les encouragent. Une chance de plus pour la diffusion de jeux de rôle et de jeux de société indépendants. Minuit dix offre sa chance à tous, alors n'hésitez pas à les contacter pour leur proposer vos oeuvres personnelles. Toutes vos questions trouveront leurs réponses ici.

Bonne chance à vous Minuit Dix !

mardi, mai 04, 2010

Du bon sens, dans Magic the Gathering

"Quand les coffres sont vides, tous le monde est riche."


mardi, mars 02, 2010

Frédéric Sintès.


Le théoricien et concepteur de jeu de rôle indépendant, Frédéric Sintès, se présente dans son tout nouveau site internet. Une manière simple et efficace de découvrir ou de redécouvrir les univers et les problématiques développés par se féru d'art contemporain et d'expériences psychologiques en tout genre. Son univers se développe du kawai à l'existentialisme au travers de média divers et variés. De l'illustration colorée au jeu de rôle, en passant par le jeu vidéo et la vidéo, Frédéric nous amène à considérer la vie quotidienne comme une véritable aventure. Une visite à ne pas manquer.

http://www.fredericsintes.net

dimanche, février 21, 2010

Le Site Officiel du JDR Sens Hexalogie.

En Mars, Sens prendra un nouveau départ. Pour manifester ce changement de cap, Valéry et moi-même avons quelque peu relooké le site internet de Sens Hexalogie.

Deux pages restent "à paraitre" :
La première est celle où il sera bientôt possible d'acheter les livres directement sur internet grâce à PayPal. La seconde est "un Chemin", une suite d'énigmes qui guidera l'internaute courageux vers de nouveaux horizons...

Ces deux pages seront accessibles aux internautes à partir du 20 Mars 2010, date de la sortie officielle de la nouvelle édition de Sens et surtout de la suite de Sens Renaissance : Sens Mort !

mardi, novembre 17, 2009

Le Blog de la Cellule est ouvert !

En secret, dans les bas fonds, certains Mj de Sens ont décidé d'entreprendre la rédaction commune d'un supplément dynamique disponible via un blog : Le Blog de la Cellule.

Qu'est ce que ce blog ?
-> Ce blog est un travail collectif équivalent à un supplément dynamique sur l'univers, les problématiques philosophiques et les questions éditoriales de Sens Hexalogie.

Que trouverez vous dans ce blog ?
-> Vous y trouverez des réflexions sur les problématiques philosophiques de Sens, des scénarios inédits, des descriptions, des critiques, des interviews de joueurs et de maîtres de jeu ayant pour objectif d'enrichir l'univers de ce jeu de rôle.

Qui rédige ce blog ?
-> Les rédacteurs sont choisis parmi les maîtres du jeu de Sens Hexalogie. Quiconque a déjà maîtrisé une partie de ce jeu de rôle peut nous écrire pour devenir membre.

Les podcast ?
-> En plus de tous ces articles nous essayerons, si l'expérience est concluante, de proposer régulièrement des podcast sur Sens et sur le JDR en général.

A bientôt sur le blog de la Cellule !

lundi, octobre 12, 2009

Alea Jacta Est !


Une petit surprise qui rompt totalement avec l’ambiance du vilain Sens ! Pour fêter l’anniversaire d’Uderzo sur Silentdrift et sur le Blog de Sens par Toutatis !

Voici un petit jeu de rôle de ma création sur le thème des aventures d’Astérix et d’Obélix ! Ce jeu de rôle ne convient pas forcément aux gaulois et gauloise de moins de 18 ans !

Le système de ce jeu de rôle tend à amener les participants vers une démarche narrativiste. Le système amène les joueurs à créer une histoire, appelée ALBUM, à plusieurs. L’autorité y est partagée le MAESTRO LUDI n’a pas tous les pouvoirs.



Voici un rapport un rapport partie posté sur Silentdrift.
Voici le lien de téléchargement du jeu.
Et la fiche de personnage.

ALORS QUI EN A PAR TOUTATIS ?!

lundi, septembre 28, 2009

Convention - Tanière des rêveurs (Royan)


En opposition au Monde du Jeu, cette convention amicale, à taille humaine et conviviale m'a véritablement charmée. Nous y sommes allés avec Frédéric Sintes (Limbic System). J'ai eu l'occasion d'y faire deux parties qui se sont très bien déroulées afin de présenter les objectifs du jeu de rôle Sens.

J'ai eu également l'occasion de discuter avec l'auteur Daniel Dugourd ("Maléfices" nouvelle édition) un historien passionné dont je lirai bientôt l'article dans "jouer avec l'histoire". Nous sommes tous les deux fans du début du XXème ce qui a grandement simplifié la communication.

Merci à la tanière des rêveurs ! Cette convention valait vraiment le coup.

samedi, août 29, 2009

Deux sites à découvrir.


- Le nouveau blog de Initzs. (L'illustrateur de Sens Hexalogie.)


- Le site de Rémi D un créateur de jeu de rôle qui fréquente notre bon forum de Silentdrift !

dimanche, janvier 25, 2009

World of Goo !


Quand jeu vidéo et poésie font bon ménage !

Voici probablement une des meilleures créations indépendantes de cette année.
Ce jeu vidéo de construction, de puzzle et d'énigme déborde de poésie dans tous les sens du terme.
La musique est somptueuse. L'histoire est géniale : absurde et pleine de bon sens (c'est pas tous les jours) ! On est au plus haut niveau du jeu vidéo d'énigme depuis Lemmings !
Je le conseille à tous les amateurs d'art, de beauté et de Loco Roco ! :)

Regardez ce trailer de toute beauté !
(j'en ai les larmes au yeux)

Le site officiel.

mardi, janvier 13, 2009

Bioshock : la tuerie...

Dans tous les sens du terme...

mercredi, janvier 07, 2009

Etat d'esprit.

Je suis donc resté un bon mois à contempler cet ovni, sans mot dire. Je n'aime pas l'état actuel de la création. Nous sommes mous. J'ai peiné à trouver ne serait-ce qu'un jeu vidéo motivant. Heureusement il y a eu l'éclaircie Marcus. C'est un type qui réussi à garder le sourire dans ce sombre âge de pénurie. Grâce à ses conseils avisés j'ai découvert Bioshock et Portal deux jeux qui m'ont un peu réveillé. Allez faire un tour au cinéma, sortez dans un magasin de jeu vidéo ou pire mettez le nez dans un magasin de jeu de rôle et réalisez la tristesse ambiante. Nos codes sont entierement déterminés et l'Inspiration est rare. Le masque et sa perfidie sont partout. Ils ont l'emprise sur nos productions. Nous ne produisons que pour plaire. Ecouter notre coeur ne suffit plus à produire du neuf car lui même a subi les codes de cette société malade.

La croissance ? laissez-moi rire nous nous atrophions un peu plus chaque jour. Nous subissons l'agression audiovisuelle des images que tout le monde perçoit. La richesse c'est la différence. Comment puis-je être différent si je fais ce que tout le monde fait si les informations sont partagées à tous. Nous avons tous fêtés ce prmeier de l'an et ces fêtes de Noël sans nous demander si nous le souhaitions vraiment. Nous devons multiplier nos expériences et ne jamais baisser les bras devant la coutume et l'habitude.

Après ce mois de sommeil létargique je reviens avec le désir d'en découdre avec le déterminisme quels que soient ses formes.

Ca va péter !