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jeudi, novembre 09, 2017

Le Proto de Vade+Mecum

Je viens de recevoir le proto de Vade+Mecum

La photo ci-dessous dévoile l'intégralité des éléments fournis avec le jeu. Pour mémoire, Vade+Mecum est un jeu de rôle qui se joue avec un échiquier, ses pièces d'échec et des dés à six faces qui ne seront pas fournis avec le jeu. Je les ai placés sur l'image pour pouvoir vous le rappeler.

Le proto de Vade+Mecum

Vade+Mecum contiendra :

  • Le livre de base de Vade+Mecum (plus de 300 pages au format A5). Ce livre contient toutes les règles du jeu ; une campagne complète en quatre épisodes ; tous les conseils nécessaires à l'animation du jeu et les superbes illustrations de Valéry Nettavongs.
  • L'écran du Seigneur (quatre volet A5, illustrés par Valéry Nettavongs)
  • Les cartes de la Pioche des Rondes (format américain)
  • Les cartes de Miracles (idem)
  • Les cartes de Capacités (idem)
  • Les fiches de Révélations (format A5)
  • Les fiches de Problématiques (format A5)
  • Les fiches des Adversaires (format encore indéterminé)
  • Les fiches des personnages/joueurs (A4 à plier en deux)
Des nouvelles de la date de sortie du jeu et de son prix dans les semaines à venir.


mardi, janvier 31, 2017

Parasite Eve et Vade-Mecum

Je veux partager avec vous la démo d'introduction du célèbre Parasite Eve de Square Soft. Ce jeu vidéo mythique est l'une des inspirations principales de mon prochain jeu de rôle papier : Vade-Mecum.

Bien que Vade-Mecum se déroule à Los Angeles (comme Parasite Eve 2) et non à New-York (comme Parasite Eve 1), ce jeu de rôle tirera du titre de Square Soft son ambiance et son registre fantastique. Dans Parasite Eve, comme dans Vade-Mecum, vous incarnerez des flics confrontés à des événements étranges et horrifiques, justifiés par des éléments pseudo-scientifiques. Dans les deux cas, par exemple, la magie est expliquée grâce à des processus issues de la biologie moléculaire.


En plus de cette ambiance semi-horrifique, l'action est au cœur des deux jeux. Entre les explosions et les fusillades, les personnages affrontent des ennemis toujours plus nombreux et toujours plus inhumains. A ce titre, dans Vade-Mecum, le meneur de jeu utilise un échiquier pour représenter les combats et spatialiser les effets de la magie. Vade-Mecum hérite donc aussi des aspects tactiques de Parasite Eve

Pour couronner le tout, la dimension psychologique de Parasite Eve se retrouve également au cœur du système et du contenu fictionnel de Vade-Mecum. Les personnages des deux jeux ne cessent de s'interroger sur leur propre condition existentielle à la façon de Ghost in the Shell. Ils ont tous d'excellentes raisons de se trouver mêler à cette histoire et ces motivations sont toutes problématiques. Elles créent du jeu et invitent les joueurs à se poser de nombreuses questions.

En partageant cette démo, je veux rendre hommage à un grand jeu vidéo de Square Soft qui ne cesse de m'inspirer et qui illustre parfaitement l'ambiance de mon prochain jeu de rôle.

Pour en savoir plus sur Parasite Eve :
https://en.wikipedia.org/wiki/Parasite_Eve_(video_game)

Pour en savoir plus sur Vade-Mecum :
http://leblogdesens.blogspot.fr/2015/06/vade-mecum-sortie-annoncee.html
http://www.lacellule.net/2015/10/podcast-playtest-n7-vade-mecum.html

vendredi, juin 05, 2015

Vade-Mecum, sortie annoncée

Bonjour à tous,

Je ne suis pas très disponible sur les réseaux sociaux en ce moment, et pour cause, je travaille comme un fou sur Sens Cosmo, évidemment, mais aussi sur mon prochain jeu de rôle intitulé Vade-Mecum. Celui-ci est actuellement en phase de playtest (pour réglages du système de résolution uniquement) et sa rédaction est d'ores et déjà achevée dans les grandes lignes.


Voici le pitch du jeu, les premiers mots prononcés au cours d'une partie de Vade-Mecum :

"Le vade-mecum est un médicament anti-douleur très singulier. Il permet à deux personnes de partager leur douleur. On donne une pilule blanche à l’un et une pilule noire à l’autre. Celui qui reçoit la pilule blanche décharge la moitié de ses blessures et de sa souffrance à celui qui a ingéré la pilule noire. On dit de celui qui a pris la pilule noire qu’il vient avec celui qui a pris la pilule blanche. Ils deviennent respectivement vade-mecum l’un de l’autre…

L'histoire que vous allez vivre s’inspire de faits réels…"



Vade-Mecum sera un jeu à secret à la croisée des chemins entre les séries "24 heures Chrono", "X-Files", "Die Hard" et "Parasite Eve". Le jeu s'agira d'un jeu de rôle classique et s'inspirera ouvertement d'une esthétique propre aux RPG (jeux-vidéo).

Vade-Mecum pourra se jouer de 3 à 4 joueurs (MJ non compris) et mettra en place une série de quatre parties. Il s'agira donc d'une seule campagne en 4 parties, pour 4 personnages pré-tirés, avec un début et une fin.

Le contenu fictionnel malléable du jeu se déroulera dans un laps de 24h, entre le Samedi 13 Avril et le dimanche 14 Avril 2013, à Los Angeles. 

La base du jeu se présentera sous la forme d'un livre de 300 pages au format A5. Rassurez-vous, ce jeu ne sortira pas avant Sens Cosmo. Pour en savoir plus, suivez ce lien.

Bonne semaine à tous !